பொழுதுபோக்காக, டேபிள் விளையாட்டுகள்
சதுரங்கத்தில் நகர்வுகள் என: இயக்கம் கொண்டுள்ளது
பல புதிய நிறுவனங்கள் குறித்து பல்வேறு கேள்விகள் அக்கறை சதுரங்கம் விளையாட எப்படி. எப்படி எண்ணிக்கை செல்ல - அது அனைத்து இயக்கங்கள் மற்றும் பக்கவாதம் அடித்தளமாகும். அது இந்த பயிற்சி தொடங்க உள்ளது. அது மேலும் அவர்கள் மீது வாழும் மதிப்பு.
6 உள்ளன : வகையான வடிவங்கள் சிப்பாய், யானை (அல்லது வட்ட), யானை (ஒரு அதிகாரி என அழைக்கப்படும்), குதிரை, ராணி (ராணி எனவும் அழைக்கப்படும்) மற்றும் கிங். அவர்கள் அனைவரும் வெவ்வேறு வழிகளில் செல்ல. மேலும், விளையாட்டு சூழ்நிலையைப் பொருத்து அவர்களின் இயக்கங்களின் சில நுணுக்கங்களை உள்ளன. எனவே, தனித்தனியாக ஒவ்வொரு பற்றி பேசுகிறேன்.
சிப்பாய்
எப்படி செல்ல சதுரங்கக் காய்கள் இரண்டாவது வரிசையில் இருந்து? சிப்பாய்கள் பெரும்பான்மை (8 துண்டுகள் உள்ளன), ஆனால் பலவீனமான எழுத்துக்கள் உள்ளன. அவர்கள் மட்டுமே முன்னோக்கி சென்று ஒரே ஒரு சதுர முடியும். இனி அவர்களிடம் திரும்பிச் செல். Bute தரவு புள்ளிவிவரங்கள் சற்றே வித்தியாசமாக - குறுக்காக இடம்பெயர்ந்த. ஒரு சிப்பாயை 2 சதுரங்கள் குதிக்க முடியும் மட்டுமே வழக்கு - இது அவரது முதல் கேட்பதில் போரின் ஆரம்பத்தில் உள்ளது.
மறுபுறம், போர்டு எதிர் விளிம்பில் அடைந்த சிப்பாய், மற்றவர்களைவிட மிக மாற்ற முடியும். பெரும்பாலும், வீரர்கள் ஏனெனில் அதன் பல்துறை ராணி தேர்வு நிறுத்த, ஆனால் நீங்கள் ஒரு விளையாட்டு நிலைமை தேவைப்பட்டால், "பிரைவேட்" ஒரு அதிகாரி, யானையும் மற்றும் குதிரை முடியும்.
சுற்றுப்பயணம்
எங்களுக்கு முதல் வரிசையில் வருவோம். சதுரங்கத்தில் நகர்வுகள் என, காய்கள் பின்னால் ஒளிந்திருக்கும்? சுற்றுலா இருவரும் கிடைமட்டமாக மற்றும் செங்குத்தாக, ஒரு நேர் கோட்டில் இயங்கும். அது காலவரையின்றி மிதித்துக் கொண்டு முடியும் செல்களின் எண்ணிக்கை. இது எந்த கட்டத்தில் நிறுத்த முடியும். பிற்படுத்தப்பட்ட இயக்கம் தடை இல்லை. ஆனால் யானையை மற்ற காய்களைப் தாண்டிச் செல்ல இயலாது. அது ஒரு எதிரியை அழித்து அவருடைய இடத்தைப் பிடிக்கிறார் ஒரு நேர் கோட்டில் செல்கிறது: அவள் எங்கு சென்றாலும் துடிக்கிறது. அனைத்து இந்த செயலால் அதன் வரி விலகியிருக்கிறார்கள் இல்லை.
கேஸ்ட்லிங் - ஒரு சிறப்பு நடவடிக்கை இப்போது நிகழ்ந்துகொண்டிருக்கிறது. அது வெறும் பங்கேற்க முடியும் ராஜாவும் சுற்று நிச்சயமாக இல்லை. இருவரும் ஏற்கனவே துறையில் முழுவதும் நகர்ந்து செல்கின்றன ஒன்று என்றால் அல்லது, மறுசீரமைப்பில் இடத்தில் எடுக்கக் கூடாது. ராஜா சுற்றுப்பயணம் 2 இடைவெளிகள் விடுகிறார், மற்றும் அவளும் ராஜாவிற்கு மாற்றியமைக்கப்பட்டிருக்கிறது என்று இந்த இயக்கத்தின் சாரம் உள்ளது. இது 2 புள்ளிவிவரங்கள் சம்பந்தப்பட்ட ஒரு பக்கவாதம் உள்ள வழக்கு மட்டுமே உள்ளது.
குதிரை
நாம் சதுரங்கம் அறிய தொடர்ந்து. விளையாட்டுகள் மக்களிடம் இருந்து கூட இதுவரை கேட்கப்படுகிறது இது நகர்வுகள், என? நகரும் குதிரை கடிதம் "ஜி" தெரிகிறது. இது முந்தைய இயக்கம் செங்குத்தாக, செல் 2 மூன்றாம் அரங்கத்தில் கடப்பதும். படி செங்குத்தாக மற்றும் கிடைமட்டமாக இருவரும் செய்ய முடியும். குதிரை திரும்ப மேலும் இரு பக்கங்களிலும் முடியும். எனவே, இந்த படத்தில், விளையாட்டுத் திடலுக்கு மத்தியில் நின்று, அங்கு இயக்கத்தின் 8 விருப்பங்கள். முன்னேற்றம் விளைவாக குதிரை எதிர் நிறம் களத்தில் எப்போதும்.
குதிரையின் மற்றொரு நன்மை - அவர் மற்ற காய்களைத், எதிரி உட்பட அவர்களை சாப்பிட மாட்டேன் குதிக்க முடியும். வேண்டும். அவர்கள் மிகவும் வித்தியாசமாக சென்று பவுண்சரை முந்த முடியாது தன்னை விளைவுகளை இல்லாமல், அவர் ராணி, யானை அல்லது மந்திரியாக, டி தாக்குகிறது.. அடிக்க, குதிரை இலக்கு எண்ணிக்கை இடத்தில் எடுக்க வேண்டும். இல்லையெனில், அவர் அதை மீது குதிக்க.
அதிகாரி
யானைகள் என்றால் சதுரங்கத்தில் நகர்வுகள், என? குறுக்காக. ஒவ்வொரு ஆட்டக்காரரும் ஒரு "வெள்ளை" மற்றும் "கருப்பு" யானை உள்ளது. இந்தப் பெயர் காரணமாக எண்ணிக்கை குறிக்கும் துவக்கப்பெற்ற நிறம் துறையில் கொடுக்கப்பட்டது. மாற்ற முடியாது. அதிகாரி மற்ற காய்களைப் தாண்டிச் செல்ல இயலாது. செல்கள் எந்த எண் எந்த குறுக்குத் திசையில்: அதன் இயக்கத்தின் மீதமுள்ள மட்டுமே அல்ல. அதிகாரி பாதை நின்று ஒரு எதிரி எண்ணிக்கை சாப்பிட, நீங்கள் அதன் இடத்தில் அதை செய்ய வேண்டும்.
ராணி
மிகவும் maneuverable மற்றும் சக்திவாய்ந்த உருவம். அது ஒரு யானை அதே வழியில், மற்றும் ஒன்றாக படகு செல்கிறது. அதாவது செங்குத்தாக, கிடைமட்டமாக மற்றும் குறுக்காக அனைத்து திசைகளிலும் எத்தனை சதுரங்களைத். அவர் ஒரே ஒரு வரையறையைக் கொண்டிருக்கிறது: நீங்கள் துண்டுகள் தாண்டிச் செல்ல இயலாது. ஆபத்து வழக்கில், ராணிக்கு எந்த திசையில் மறைக்க முடியும். தேவைப்பட்டால் - என்ன பலகை புள்ளி தாக்கத் தொடங்கினர். ராணி - ஒரு செஸ் வீரர் கைகளில் மிகவும் சக்திவாய்ந்த ஆயுதம்.
ராஜா
நிலையான பாதுகாப்பு மிக முக்கியமான மற்றும் கோரி உருவம். அவரும் சதுரங்கத்தில் எப்படி நகர்வுகள் கேள்வி முழுமையான ஆய்வு. ராஜா கிட்டத்தட்ட தப்பிக்க எந்த வழியும் இல்லை, அதாவது. செய்க. அவர் மட்டும் 1 சதுர நகர்த்த முடியும். நிச்சயமாக, அது எந்த திசையில் இருந்தும் குறுக்காக, செங்குத்தாக அல்லது கிடைமட்டமாக செல்ல முடியும். ஆனால், இது மிகவும் எளிதானது கட்டுப்படுத்த குறிப்பிடத்தகுந்த தொலைவு வழங்கப்படும். கிங் நடைபயிற்சி அத்துடன் எதிரி வடிவங்கள் சாப்பிடுவது - 1 சதுர நகரும். அந்த எப்படி சதுரங்கத்தில் நகர்வுகள் கூறினார் முடியும் என்று அனைத்து உள்ளது.
அது ராஜா ஆட்டத்தின் முடிவில் இணைக்கப்பட்டுள்ளது. அவர் பாய் போட்டு. இந்த முக்கியமானவராக தாக்குதலுக்கு உள்ளாகக் அர்த்தம், அது மறைக்க இடமில்லை: சுற்று எதிரிகள். அவரது புள்ளி விவரங்கள், நீங்கள் சுற்றி கூட, மறைக்க முடியும் பின்னால். நீங்கள் அவ்வாறான ஒரு சூழலை ஏற்படுத்தி விட்டால் ஆட்டம் முடிவடைகிறது. மற்றும் பாய் போட்டு ஒருவர், ஒரு இழப்பு ஆகும்.
ஷா - ராஜா தாக்குதல் கீழ் இருக்கும் போது ஒரு நிலைமை, ஆனால் அது ஆகலாம் அல்லது கவசம் போல. அது ஒரு அச்சுறுத்தும் எண்ணிக்கை சாப்பிட முடியும் சாத்தியக்கூறுகளும் இருக்கின்றன. கிங் தாக்குதல் கீழ் விட முடியாது. எப்படி இந்த வழக்கில் சதுரங்கக் காய்கள் செல்ல? அனைத்து வீரர் நடவடிக்கைகளை ராஜாவின் பாதுகாப்பு இலக்காக வேண்டும்.
பாட் - விளையாட்டில் ஒரு மிகவும் சுவாரஸ்யமான நிலைமை. இந்த வழக்கில், ராஜா தாக்குதல் கீழ் அல்ல, அது ஷா அறிவித்தார், ஆனால் அவர் செல்ல எங்கும் இருந்தது: எஞ்சிய உயிரணுக்கள் எதிரி துண்டுகள் கட்டுப்படுத்தப்படும். ஸ்வீட் கூட, அதே நேரத்தில் மீட்பு வர இயலவில்லை. பாட் ஒரு டிராவில் உடையதாக இருந்தால், விளையாட்டு முடிவடைகிறது.
அந்த சதுரங்க விளையாட்டு முக்கிய உறுப்பு குறித்தது என்று அவ்வளவுதான். துண்டுகள் செல்ல எப்படி உங்களுக்கு தெரியும், நீங்கள் கட்சி தயாராக இருக்கிறோம்.
Similar articles
Trending Now