கலை மற்றும் பொழுதுபோக்குதியேட்டர்

குழந்தைகளுக்கு ஒரு பொம்மலாட்ட நிகழ்ச்சி: ஸ்கிரிப்ட்

பப்பட் நிகழ்ச்சி - பெளதீகச் கூறு நடிகர்கள்-பொம்மைகளை கட்டுப்படுத்தப்படும் பேசப்பட்டதைத் பொம்மை செய்ய ஒரு நாடக செயல்திறன். இந்த கலை வடிவம் நூற்றாண்டுகளாக சுற்றி வருகிறது மற்றும் இன்னும் குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் இருவரும் நேசிக்கப் படுகிறார்.

கைப்பாவை முக்கியத்துவத்தை குழந்தைகள் வாழ்வில் வகிக்கிறது

அது பெரிய கல்வி மதிப்பு ஏனெனில், தியேட்டர் குழந்தைகள் எடுக்க முக்கியமானது. ஆனால் பல குழந்தைகள் தேவதை கதை கதாபாத்திரங்கலில் பயம், நடிகர்களுக்கு விளையாட போது, காட்சி மீது மக்கள். அவை அவ்வாறு இல்லை நடிகர்கள், பொம்மை கண்டு அச்சப்படவில்லை அவர்கள் சிறு மற்றும் குழந்தைகள் விளையாட விரும்புகிறேன் என்று பொம்மைகளை போல் இருக்கின்றன. எனவே, சிறந்த விருப்பத்தை கைப்பாவை இருக்கும் குழந்தைகளுக்கு காட்டுகிறது. ஸ்கிரிப்ட் அவர்கள் புரிந்து கொள்ள வயதுக் அதற்கான பார்வையாளர்களை இருக்க வேண்டும்.

பொம்மை கொண்டு நிகழ்ச்சிகள், சிறுவர்கள் ஒரு நல்ல மனநிலையில் மற்றும் அனுபவம் நிறைய கொடுக்க தங்கள் திறன்களை வளர்க்க, தங்கள் உணர்ச்சிப் பெருக்கு கொண்டு. குழந்தைகள் உங்களுக்கு தேவையான என்ன இருக்க தேவையில்லை அவர்களைக் காட்டும் கதாபாத்திரங்களுக்கு இடையே உறவு பார்க்க. எழுத்துக்கள், இரக்கம் உதாரணங்களாகும், குடும்பத்திற்கு மற்றும் நாடு, ஒரு உண்மையான நட்பு, கடின உழைப்பு விரும்பவிருக்கும் கனவுகளை நிறைவேற்றும் முயற்சி ...

நல்ல படிப்பினையாகும் பெரும் முக்கியத்துவம் குழந்தைகளுக்கு கைப்பாவை நிகழ்ச்சிகள் இதோ. வழங்கல் சூழ்நிலையில் குழந்தைக்கும் அருகில் பொம்மைகள் நடித்தார். அவர்கள் கைப்பாவை நிகழ்ச்சிகள் பார்க்கும் போது குழந்தைகள் மகிழ்ச்சி அனுபவிக்கிறார்கள். தங்கள் பார்வையில் மாய உள்ளது - பொம்மைகள், உயிருடன் வந்து சிரிக்க மற்றும் அழ, நகர்த்த நடனம், பேச்சு, ஒன்று அல்லது யாராவது மாறியது.

குறிப்புகள்

ஒரு நல்ல, சுவாரஸ்யமான ஸ்கிரிப்ட் குழந்தைகள் கைப்பாவை நிகழ்ச்சிகள் எழுத, நீங்கள் அது காட்சி என்னவாக இருக்கும் பார்வையாளர்களுக்கு தெரிந்துகொள்ள வேண்டியதை: குழந்தைகள் அல்லது தங்களுடைய எங்கே இல்லை எல்லாம் காட்ட முடியும் குறிப்பிட்ட பார்வையாளர்களுக்கு, உள்ளது. சில விஷயங்களில் அது குறிப்பிட்ட ஏதாவது காட்ட தேவைப்படலாம்.

ஸ்கிரிப்ட் தீம் முடிவு செய்யப்படும் போது, அது தேவையான முக்கிய கதாபாத்திரம் (அவர் நேர்மறையாக இருக்க வேண்டும்) மற்றும் அதன் எதிரியான தேர்வு, என்று அவரை கடினமாக்கும் இது ஒரு எதிர்மறை பாத்திரம் இருப்பதும் ஆகும். தோற்றம் பொம்மைகள் அவர்களின் பாத்திரங்கள் பொருந்தும் வேண்டும்.

எழுத்துக்கள் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளன போது, நீங்கள் கதையை கவனமாக பரிசீலிக்க வேண்டும்: பாத்திரங்கள் மற்றும் அங்கு என்ன நடக்கிறது. டால் நடிப்பு படிப்பினையைத் தரும் இதனால் இது வேடிக்கைக்காக பாகங்கள் முன்னிலையில் விரும்பத்தக்கதாகும். உரையாடல் மிக நீளமாக இருக்கலாம் மாட்டேன் என்றால் அது நல்லது. நாடகம் உரையைக் காட்டிலும் மிகவும் நடவடிக்கை இருக்க வேண்டும். நீண்ட உரையாடல்களை இளம் பார்வையாளர்களுக்கு செலவழித்து முடித்துக்கொண்டிருக்கின்றனர். மிக முக்கியமான விஷயம் - ஒரு ஸ்கிரிப்ட் சுவாரஸ்யமான மற்றும் புரிந்து எழுத இருக்கிறார்.

காட்சி தேர்வு

இந்த முதலில் குழப்பமடைந்தனர் இருக்க வேண்டும். இதில் பொம்மலாட்ட நிகழ்ச்சி ஸ்கிரிப்ட் எழுதப்பட்ட ஒரு சதி தேர்ந்தெடுப்பது, அது பார்க்க யார் வயது அடிப்படையில், அவசியம். குழந்தைகள், எடுத்துக்காட்டாக, 3 ஆண்டுகள் கடினமான குழந்தைகள் 8 வயது ஏற்றது என்ன உணர இருக்கும்.

preschoolers ஒரு பொம்மலாட்ட நிகழ்ச்சி ஸ்கிரிப்ட் "கிங்கர்பிரெட் நாயகன்", "டர்னிப்", "மேன்சன்", "Speckled சேவல்", "த்ரீ பியர்ஸ்" என்றும் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது இந்தக் கதைகளில் ஒருவரால் எழுதப்பட்ட மாயின் பின்பற்ற சுவாரஸ்யமான இருக்கும். இந்தக் கதைகள் குழந்தைப் பருவத்திற்கு குழந்தைகள் நன்கு உள்ளன. பப்பட் குழந்தைகளுக்கு காட்டுகிறது ஆரம்ப பள்ளி வயது "லிட்டில் humpbacked குதிரை", "Pinocchio அட்வென்ச்சர்ஸ்" போன்ற கதைகளில் உயர்த்த கொள்வது பொருத்தமானது, "அலி பாபா மற்றும் 40 திருடர்கள்," "வின்னீ", "சிண்ட்ரெல்லா", ", Thumbelina", "பூனை பூட்ஸ், "" மோக்லியின், "" கல்லிவர்ஸ் டிராவல்ஸ் "," ப்ளூ பறவை "மற்றும் மற்றவர்கள். இந்த பணிகளில் காட்சிகள் 6 முதல் 12 ஆண்டுகளில் இருந்து பார்வையாளர்கள் உகந்தவையாக இருக்கின்றன. எனவே இளம் பார்வையாளர்கள் பல ஏற்படுகிறது என்று பப்பட், குழந்தைகள் பிரகாசமான மற்றும் மறக்கமுடியாத இருக்க வேண்டும் காட்டுகிறது நேர்மறை உணர்ச்சிகள் , மற்றும் அழுத்தங்களின் நிறைய விட்டு.

சூழ்நிலையில் கலவை

பப்பட் நிகழ்ச்சிகள் (அதே வேறு எந்த போன்ற) திட்டத்தின் அடிப்படையில் கட்டமைக்கப்படுகின்றன:

  • டை;
  • நடவடிக்கை வளர்ச்சி;
  • உச்சக்கட்டத்தை;
  • தனிமை.

சதி - அது முழு செயல்திறன் மிகவும் தொடக்கமாக இருக்கிறது. அது செயலுக்குத் தளமாக கொண்டு, நடிகர்கள் பார்வையாளர்களை தெரிந்துகொள்ள வேண்டும், அதனால், முழு கதையான சொல்லப்படுவது, ஒரு பொதுத் நிகழ்வு, தொடங்கியது.

நடவடிக்கை வளர்ச்சி - இக்காட்சியானது சரங்களை இருந்து படிப்படியாக நிலைமாற்றமாக் இருக்கிறது.

உச்சநிலையாக - நாடகத்தில் ஒரு முக்கிய தருணத்தில், ஒரு இக்காட்சியானது நிலைமாற்றமாக் இருக்கிறது. அவர் கதை மிகவும் தீவிரமாக மற்றும் முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது, அது மிகவும் நாடகம் விளைவு சார்ந்துள்ளது.

இணைப்புநீக்கத்தைக் - இதில் செயல் முடிவடைந்தால் ஒரு படி, உள்ளீர்த்துக் ஏற்படுகிறது. இந்த முழு சதி முந்தைய கூறுகளின் ஒரு தனிப்பட்ட விளைவாகும்.

"Masha மற்றும் பியர்"

இந்தக் கட்டுரையில் ஒரு உதாரணமான காட்சி குழந்தைகளுக்கு ஒரு பொம்மலாட்ட நிகழ்ச்சி வழங்குகிறது பாலர் வயது. அதில் விசித்திரக் கதையையே அடிப்படையாகக் கொண்டு அமைந்ததாகும் "Masha மற்றும் பியர்." ரஷியன் தேசிய தயாரிப்பு குழந்தைகள் பொம்மலாட்ட நிகழ்ச்சி அனைத்து தேவைகளையும் எந்த கதை கட்டப்படும் சந்திப்பீர்கள். பெண்கள் சிரமங்களை உருவாக்கும் கரடி, - ஒரு நேர்மறையான முக்கிய கதாபாத்திரம் (விளையாட்டு Masha) மற்றும் எதிர்மறை தன்மை உள்ளது. இக்கதையில் ஒரு வேடிக்கையான மற்றும் போதனையை தருணங்கள் உண்டு.

கையாளும் நபரின்

கதை "Masha மற்றும் பியர்" அடிப்படையில் சூழ்நிலையில் பொம்மலாட்ட நிகழ்ச்சி பின்வரும் எழுத்துகளில் வழங்கல் ஈடுபட்டதை கருதுகிறது:

  • விளையாட்டு Masha;
  • தாங்க;
  • பாட்டி விளையாட்டு Masha;
  • தன் தாத்தாவின்;
  • காதலி விளையாட்டு Masha;
  • நாய்.

டை

பப்பட் செயல்திறன் "Masha மற்றும் பியர்" காதலி காளான்கள் க்கான வனத்திற்குள் செல்ல விளையாட்டு Masha அழைத்துள்ளார் என்ற உண்மையை தொடங்குகிறது.

அலங்காரங்கள் சித்தரிக்க , கிராமிய வீட்டில் முக்கிய கதாபாத்திரம் தனது தாத்தா, பாட்டியுடன் வசித்து எங்கே. தூரத்தில் உள்ள உங்களுக்கு காட்டில் பார்க்க முடியும். வீட்டில் அவரது கையில் ஒரு கூடை தனது நண்பர் விளையாட்டு Masha பொருத்தமாக மற்றும் சாளர தட்டி.

காதலி: விளையாட்டு Masha, விரைவில் எழுந்து, மற்றும் அனைத்து காளான்கள் இழக்க என்று! போதுமான தூக்கம், ஏற்கனவே சேவல்களை பாடினார்.

இந்த நேரத்தில், சாளரத்தில் இருந்து அது ஒரு பாட்டி இயந்திரம் தெரிகிறது.

பாட்டி: ஒரு சத்தம் வேண்டாம், பின்னர் எழுந்து! நான் போக மாட்டேன் காட்டில் வந்த பேத்தி, ஒரு கரடியும் வாழ்ந்து இருக்கிறேன்.

ஒரு கூடை கொண்டு வீட்டை விட்டு வெளியே விளையாட்டு Masha. பாட்டி அவளையும் காடுகளின் தனது அனுமதிக்க முடியாது முயற்சி தேடி கிளம்புகிறான்.

விளையாட்டு Masha: பாட்டி, என்னை, காளான்கள் எடுக்க காட்டில் ஒரு செல்க அனுமதிக்க!

காதலி: நான் அவசரமாக வேண்டும், சூரியன் அதிகமாக உள்ளது மற்றும் காட்டில் இதுவரை செல்ல. Naberom podberozovikov, Chanterelles மற்றும் ஸ்ட்ராபெர்ரி.

விளையாட்டு Masha: என்னை போக, பாட்டி பார்ப்போம்.

தாத்தா வீட்டின் ஜன்னல் தோன்றும்.

தாத்தா: வா பாட்டி காடுகளின் விளையாட்டு Masha அனுமதிக்க! நீண்ட எந்த கரடி மற்றும் அவரது Fedot ஷாட் பற்றி எந்த தடயமும் நடைபெற்று வருகிறது.

பாட்டி: இது நன்றாக இருக்கும். ஒரே இங்கே மிகவும் உங்கள் பொய் Fedot.

விளையாட்டு Masha: பாட்டி, நன்கு என்னை காளான்கள் மற்றும் பெர்ரி க்கான வனத்திற்குள் செல்லலாம்!

பாட்டி: சரி, பேத்தி, போ, ஆனால் பார்க்க, தொலைந்து போ மற்றும் இருண்ட முன் வர வேண்டாம்.

Masha மற்றும் அவரது நண்பர் காடுகளின், மற்றும் தாத்தா, பாட்டி சென்றார் - வீட்டில்.

வளர்ச்சி நடவடிக்கைகளை

பப்பட் செயல்திறன் (அவரது நடவடிக்கை) மரம் மாற்றப்பட்டது. Masha மற்றும் அவரது நண்பர் காளான்கள் மற்றும் பழங்களை சேகரிக்க. காட்டு வழியாக செல்லும் போது, என்கிற பாடலைப் பாடினார்.

விளையாட்டு Masha (பூஞ்சை பார்க்க முன்னோக்கி இயங்கும்): ஓ, நான் கண்டறியப்பட காளான்.

காதலி: நான் ஓட வேண்டாம் பின்னால் வராத, பின்னர் தொலையும்!

விளையாட்டு Masha: இங்கு மற்றொரு காளான் தான்.

அவள் விட்டு மரங்களாக இயங்கும், அது அவர்களை இனி காட்டப்படுகின்றன, ஆனால் அவரது குரல் கேட்கப்படுகிறது.

விளையாட்டு Masha: எத்தனை காளான்கள்! Svinushki, காளான்கள், Chanterelles. ஓ, பின்னர் அங்கு பெர்ரி தான். ஸ்ட்ராபெர்ரி, அவுரிநெல்லிகள், வேர்க்கடலை.

காதலி ஒரு பூஞ்சை பாதிப்பது மற்றும் அவரது கூடையில் அது வைக்கிறது. அதற்கு பின் அவர் சுற்றி தெரிகிறது.

காதலி: விளையாட்டு Masha, நீ எங்கே இருக்கிறாய்? Ay! என்னை பதில்! மீண்டும் வாருங்கள்! ஒருவேளை விளையாட்டு Masha காணாமற் போகிறார்கள். என்னை வீட்டுக்கு போக அது இருண்ட, நேரம் போகிறது.

காதலி ஒரு சில காளான்கள் ஆஃப் ரிப்ஸ், பின்னர் கிராமத்திற்கு திரும்புகிறான்.

உச்சக்கட்டத்தை

விளையாட்டு Masha காளான்கள் முழு ஒரு கூடை கொண்டு காட்டு வழியாக செல்கிறது. அவர் ஒரு முரட்டுத்தனமான குடிசை அங்கு விளிம்பில், வெளியே செல்கிறது.

விளையாட்டு Masha: Podruzhenka என்னுடையது, மாதங்கள்! என்னை பதில்! நான் இங்கே இருக்கிறேன்! நீ எங்கே இருக்கிறாய்? ஆனால் ஒருவரின் குடிசை, அது வாழ்கிறார் கேட்கவும், எங்களுக்கு வீட்டிற்கு அழைத்து செல்லுங்கள்.

அவள் கதவைத் தட்டி அது ஒரு கரடி திறக்கிறது. அவர் தனது ஈர்த்து மற்றும் அவரது வீட்டிற்கு இழுக்கப்படும்போது.

கரடி: வாருங்கள் மீண்டும் வந்துகொண்டிருந்தது. நான் என் வாழ்க்கையில் தங்க! நான், துண்டுகள் உலையில் சிவப்பு ஜெல்லி அடுப்பு பற்றவைக்கும் வேண்டும் பொருட்டு விஷயங்களை வைத்து, ரவை கஞ்சி சமைக்க, இல்லையென்றால் உன்னை சாப்பிட வேண்டும்.

விளையாட்டு Masha (அழுது): நான் இங்கே தங்க முடியாது! என் தாத்தா, பாட்டி அழுது, காத்திருக்கிறார்கள். யார் அவர்கள் என்னை இல்லாமல் இரவு சமைக்க இருக்க?

கரடி: நீங்கள் விவசாய தேவை மீது என்னிடம் கூறினார்! நீ என்னுடன் வாழ, மற்றும் உணவு அவர்கள் இங்கே சமைக்க முடியும், நான் அவர்களை கருதும்.

பின்வரும் படம் ஒரு பழமையான லாட்ஜ் உள்ளது, வெளியே அவர்கள் அவரது பேத்தி தேடி காட்டிற்கு செல்ல, பாட்டி மற்றும் தாத்தா இயந்திரங்கள் நடந்து.

பாட்டி: நான் காட்டில் பார்த்து சொல்ல, அவர் போனாய் முடியாத நிலையில், உங்கள்: "போய் போய்." என் இதயம் chuyalo பிரச்சனையில். இப்போது எங்கே எங்கள் பேத்தி தோன்றுகிறதா?

தாத்தா: நான் என்ன இருக்கிறேன்? காடுகளின் போகவிட்டு நீங்கள் என்னை அதை செய்தேன்! யார் இருண்ட களியாட்டம் முன் தெரியும் ...

பாட்டி: பேத்தி, நீ எங்கே இருக்கிறாய்? Ay! திடீரென்று, கரடி அது சாப்பிட்டேன்? நீங்கள் எங்கே விளையாட்டு Masha உள்ளன?

ஏனெனில் மரத்தின் கரடி காட்டுகிறது. அவர் தனது தாத்தா, பாட்டியுடன் சந்திக்க வெளியே செல்கிறது.

கரடி: நீங்கள் மிக ஆவேசமாகக் யாவை? நீங்கள் என் தூக்கம் தொந்தரவு கொடுக்கவில்லையே!

மூதாதையர் அஞ்சுவதாக அத்துடன் அதனை இயக்குவதற்கான.

கரடி: அது தான் நல்லது! என் காட்டில் நடந்து எதுவும் இல்லை!

கரடி அவரது குடிசைக்கு சென்று.

விளைவு

காலை வந்தது. குடிசைக்கு வெளியே வரும் கரடி. அவரை பின்னால் விளையாட்டு Masha மற்றும் ஒரு பெரிய பெட்டியில் செல்கிறது.

கரடி: எங்கே செல்கிறாய்? உங்களுடன் பெட்டியில் என்ன இருக்கிறது?

விளையாட்டு Masha: நான் தாத்தா பாட்டி ராஸ்பெர்ரி மற்றும் அவுரிநெல்லிகள் உடன் கேக்குகள் சுட்ட! அவர்கள் சந்தோஷமாக இருக்கும்.

கரடி: நீங்கள் என்னை விலகி கொள்ள விரும்புகிறீர்களா? நான் ஏமாற்ற வில்லை! நான் காடுகளின் மிகவும் விவேகமான இருக்கிறேன்! நான் அவர்களை உங்கள் கேக்குகள் தன்னை எடுப்போம்.

விளையாட்டு Masha: சரி, எடுத்து. ஒரே இப்போது நான் உங்களுக்கு சாலை தன்னை மீது சாப்பிட அனைத்து கேக்குகள் என அஞ்சுகிறேன். நான் ஒரு பைன் மர உயர்ந்தார், நீங்கள் பெட்டியில் திறக்க எதுவும் இல்லையென்றும், மற்றும் எதையும் சாப்பிடவில்லை உறுதி செய்ய அங்கு இருக்கும்.

கரடி: நான் நீங்கள் ஏமாற்ற மாட்டேன்.

விளையாட்டு Masha: என்னை விறகு கொண்டு, எனவே என் தாத்தா, பாட்டி சென்று நீங்கள் இருக்கும்போது நான் உங்களுக்கு கஞ்சி சமைத்த.

கரடி விறகு செல்கிறது. பெண் இந்த நேரத்தில் ஒரு பெட்டியில் மறைத்து. விரைவில் கரடி திரும்புகிறார் மரம் பெட்டியின் பின்புறம் எடுத்துள்ளது கொண்டு மற்றும் என்கிற பாடலைப் பாடினார், கிராமத்திற்கு செல்கிறது.

கரடி: ஓ, ஏதாவது நான் சோர்வாக இருக்கிறேன். சிட்-கா அடிக்கட்டை மிகவும் பை சாப்பிட!

விளையாட்டு Masha: (பெட்டியின் வெளியே சார்பு): மிகவும் உட்கார்ந்து, விட்டு பார்க்க! ஒரு மர அடிக்கட்டை மீது உட்கார வேண்டாம் என் கேக்குகள் சாப்பிட வேண்டாம்! தங்கள் தாத்தா, பாட்டி எடுத்து.

கரடி: அந்த ஏனெனில் சில பிக் ஐட் தான்.

அவர் பெருமூச்சுவிட்டுப் நீங்கள் செல்கின்றனர்.

மரம் கிராமத்தில் ஏற்கனவே முடித்தவுடன், கரடி. அவர் வீட்டில் Masha மற்றும் நாக்ஸ் நடைப்பயிற்சி. நாய் அவரையும் விழிப்பூட்டுதல்கள் வரை இயங்கும். கரடி கூடை வீசுகின்றார் மற்றும் காடுகளின் அவளை இயங்கும். மூதாதையர் பெட்டியில் திறக்கவும், பிறகு விளையாட்டு Masha தாவல்கள். அவர்கள் பேத்தி மீண்டும், அவளை கட்டிப்பிடித்து வீட்டின் முன்னணி மகிழ்கிறோம்.

கைப்பாவை ஸ்கிரிப்ட் "Masha மற்றும் பியர்" 2 முதல் 6 வயதிற்கு மேற்பட்ட சிறுவர்களுக்கு வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது வகிக்கின்றன.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ta.birmiss.com. Theme powered by WordPress.