கணினிகள்மென்பொருள்

எப்படி கணினியில் விளையாட்டுகள் உருவாக்க? மீது கணிப்பொறி விளையாட்டுப் நிகழ்ச்சிகள்

கணினி விளையாட்டுகள் தொழில் - ஐ.டி-கோளத்தின் வேகமாக வளர்ந்து வரும் பகுதியாகும். அது கேம்களை உருவாக்க கற்றுக்கொள்ள, அல்லது அவர்களின் பொருட்களை குறைந்தது சில எப்படி கடினம்? பயனர் இந்த சவால்களை தனியாக சமாளிக்க முடியுமா? எப்படி கணினி வல்லுநர்களால் ஒரு விளையாட்டு உருவாக்க?

என்ன நீங்கள் விளையாட்டு உருவாக்குவதில் தொடங்க வேண்டும்?

முதலில், நாங்கள் ஒரு வீரராக துறையில் ஈடுபட வேண்டும். விளையாட்டுகள் மற்றும் விளையாட்டாளர்கள் உளவியல் உள்ளே சாதனத்தின் அறிவு இல்லாமல், கணினி வரைகலை இல்லை கோட்பாடு, நிகழ் நேர பயன்பாட்டில் வேலை எப்படி நோக்குதல், மிகவும் கடினமாக உங்கள் சொந்த விளையாட்டுக்களின் உற்பத்தி வெற்றி அடைய. விளையாட்டு வணிக விற்பனை ஒரு கண் கொண்டு உருவாக்கப்பட்ட என்றால் (அல்லது குறைந்தபட்சம், தனிப்பட்ட பிராண்ட் அதன் மேம்பாட்டாளர் ஊக்குவிக்க), அது கேமிங் சமூகத்தின் தற்போதைய தேவைகளுக்கு பிரதிபலிக்கும், போட்டி இருக்க வேண்டும். தயாரிப்பு வெளியீடு, நீங்கள் "போக்கு" உடன் யூகிக்க முடியாது - பின்னர் வீணாக நேரத்தை செலவிட. எனவே, இது ஒரு விளையாட்டை-காதலன் அல்ல எனப், ஆனால், கணினியில் புதிய விளையாட்டுகள் வைத்து அவற்றை சோதிக்க முடியும், சந்தை ஆய்வு முக்கியம். இந்த டெவலப்பர் மிகவும் வேண்டும் என்று பொருள் சக்திவாய்ந்த பிசி. இங்கு நாம் கேம் தொழிலில் வெற்றி இரண்டாவது முக்கிய நிபந்தனை வருகின்றனர். "இரும்பு" - நாம் வன்பொருள் கூறுகளின் பற்றி பேசுகிறீர்கள்.

அது அனைவரும் அறிந்ததே மிகவும் சக்திவாய்ந்த கணினிகள் (பிசி இருந்து, நிச்சயமாக, நாம் தொழிலக கணினிகளில் பற்றி பேசவில்லை) - துளை. இந்த வன்பொருள் கூறுகள் (செயலி, கிராபிக்ஸ் அட்டை, நினைவகம், சிப்செட்) ஆகியவை அடங்கும், மிகவும் அதிநவீன அலுவலகம் மற்றும் வீட்டில் தேவைகளுக்கு பிசிக்கள் விட. வெளிப்படையாய், நிச்சயமாக, கணினிகள் பல்வேறு வகுப்புகள் அரிதாகத்தான் வேறுபடலாம், ஆனால் மின்னணு "திணிப்பு" என்ற வகையில் வேறுபாடு முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது. கேமிங் பிசி ஒரு அலுவலகத்தில் அல்லது வீட்டில் விட 5-10 மடங்கு அதிகமாக விலை செலவு செய்யலாம். அது கூட சில தனிப்பட்ட கூறுகள் (எடுத்துக்காட்டாக, ஒரே செயலி) அலுவலகம் தயாராக முழு பிசி விட விலை அதிகமாக வேண்டும் என்று சாத்தியமாகும். சக்தி வாய்ந்த "இரும்பு" கேமிங் பொருட்கள் சோதிக்க மட்டுமே, மூலம், தேவைப்படுகிறது. உயர் செயல்திறன் கூறுகள் உங்கள் கணினி விளையாட்டுகள் சிறப்பு திட்டங்கள் தேவைப்படுகிறது. அந்த எந்த தொழில் கும்படி உருவாக்கும்.

குளிர் விளையாட்டுக்களின் உற்பத்தி வெற்றி மூன்றாவது கூறு - சிந்தனை ஒரு சிறப்பு வகை - "geymerskogo ஷாப்", நிபுணர்கள் சொல்வது போல் உள்ளது. இது இரண்டு முற்றிலும் வேறுபட்டது தொடக்கத்தில் இணைக்க வேண்டும்: தர்க்கம் மற்றும் படைப்பாற்றல். நீங்கள் ஸ்கிரிப்டுகள், காட்சிகள் மற்றும் தயாரிப்பு கருத்து உள்ளார்ந்த பல்வேறு சார்புகள் கட்டமைப்பதில் கயிறுகள் அறிய வேண்டும் முதல் விஷயம் புரிந்து மற்றும் எதிர்கால பயனர்கள் எந்த கட்டமைப்பில் ஒரு விளையாட்டு, எழுத எப்படி முடிவு. இரண்டாவது - தயாரிப்பு இதேபோன்ற அல்லது போட்டியிடும் தீர்வுகளை வேறுபிரித்துக் காட்டும் அதன் குணநலன்கள் கொடுக்க.

விளையாட்டுகள் உருவாக்க முறைகள்

எப்படி கணினியில் விளையாட்டுகள் உருவாக்க? கீறல் இருந்து வடிவமைப்பாளர்கள் பயன்பாடு, விளையாட்டு இயந்திரங்களின் செயல்படுத்தும், அத்துடன் எழுத்து: நிபுணர்கள் கேமிங் தயாரிப்புகளை உருவாக்குவதற்கு மூன்று அடிப்படை வழிகள் அடையாளம். முதல் - எளிதான, மற்றும் மூன்றாவது - மிகவும் சிக்கலான. எனவே, நாம் என்றால் - விளையாட்டுகள் துறையில் ஆரம்ப, அது உணர்வு நமக்கு வடிவமைப்பாளர்கள் பயன்படுத்துவதற்காக சாத்தியம் கவனம் செலுத்த உள்ளது. எனினும், அது ஒவ்வொரு கருவியின் பண்புகள் கருத்தில் கொள்ள பயனுள்ளதாக இருக்கும்.

கன்ஸ்ட்ரக்டர்கள் விளையாட்டுகள்

வடிவமைப்புகள் - திட்டமிடப்பட்டது நடத்தை முறை என்று வார்ப்புருக்கள் ஒரு தொகுப்பு. "லெகோ" -Items - எப்படி ஒரு விளையாட்டு உருவாக்க போன்ற தீர்வுகளின் பயன்படுத்தி ஏற்படலாம் என்று விளக்க நெருங்கிய ஒப்புமை. போலவே குழந்தைகள் கையேடு படித்து அல்லது சரிசெய்வதற்கு, வீடுகள், வாகனங்கள் மற்றும் பிளாஸ்டிக் பிற சுவாரஸ்யமான கும்படி மூலம் கட்டமைக்கப்படுகின்றன.

இந்த பயனர்கள் தங்கள் காட்சிகள் அமைக்க, கட்டுப்பாடு டெம்ப்ளேட் ஒப்பீட்டளவில் பெரிய சுதந்திர உள்ளது. அது சாத்தியமில்லை, வடிவமைப்பாளர் உதவியுடன் கூட ஒரு அனுபவம் விளையாட்டு டெவலப்பர் உலக சந்தையில் ஒரு உணர்வு என்று ஒரு பொருளை உற்பத்தி செய்ய முடியும் என்று, நிச்சயமாக உள்ளது. இதுபோன்ற திட்டங்கள் கணினியில் ஒரு விளையாட்டு உருவாக்க எப்படி புரிந்து கொள்ள ஆர்வத்தை ஆரம்ப விளையாட்டு தொழில்துறையில் அனுமதிக்கிறது, ஒரு பயிற்சி இயல்பு கொண்டுள்ளன. எனினும், வடிவமைப்பாளர்கள் ஒதுக்கப்படும் பணி இந்த வகை கூட, அது தொழில் வளர்ச்சி கண்ணோட்டத்தில் இருந்து முக்கியமானது.

விளையாட்டு இயந்திரங்கள்

இதில் பயனர் வடிவமைப்பாளர்கள், கருவி உடையும் வழக்கில் விட அளவிடப்பட முடியாத அளவுக்கு பரந்த வசம் ஒரு செயல்முறை - இயந்திரங்களைப் பயன்படுத்தி விளையாட்டுகள் உருவாக்குதல். ஆர்கேட், 3D, அதிரடி, உருவகப்படுத்தப்பட்ட விளையாட்டு - அது இந்தத் தீர்வுகளின் உற்பத்தியாளர்கள் வழங்கப்பட்ட இடைமுகங்கள் கூட ஒரு உலகளாவிய அளவிலான தீர்வுகளுக்கு மீது, போட்டி உருவாக்க முடியும் மூலம் என்று சொல்ல உண்மையில். கணினியில் இயந்திரங்கள் எந்த பிரச்சனையும் இல்லாமல் வைக்கப்பட்டு எப்போதும் அவர்களை பயன்படுத்தி ஒரு பயனர் நட்பு இடைமுகம் சேர்ந்து. ஒரு விதி, மேலும் ஒரு தரமான குறிப்பு மற்றும் பயிற்சி அமைப்புகள் என.

இயந்திரம் என்ன? அது உண்மையில், ஒரு அறிவுறுத்தல்கள் தொகுப்பு, (அதன் மிகவும் சிக்கலான, நெறிமுறைகள் நூறாயிரக்கணக்கான அடங்கிய) விளையாட்டு இயக்க தனிப்பட்ட செயல்படுத்த என்று. அத்தகைய கன்ஸ்ட்ரக்டர்கள் உள்ளனவோ, அவை போன்ற வடிவங்கள், எண்ணிக்கை பொதுவாக ஒரு குறைவாகவே கிடைக்கும். மற்றும் மாற்றம் அல்லது பயனர் உருவாக்க அந்த பதிலாக மிகவும் எளிதாக தருகின்றன. இயந்திரங்களின் செயல்படுத்தல் நிச்சயமாக தேவைப்படுகிறது, வடிவமைப்பாளர்கள் வேலை விட திறமை. அது ஒரு தீவிர கேம் உருவாக்குவதில் வரும் போது, பயனர் மற்றவர்களுடைய பொருளை (ஒரு பொதுவான உருவாக்கக் குழு அமைப்பு கீழே கருதப்படுகிறது) உதவ ஈடுபடுத்த வேண்டும் வாய்ப்பு உள்ளது. ஆனால் ஒரு நாள் இடைமுகம் இயந்திரம் பழக்கி, பின்னர் மக்கள் கிட்டத்தட்ட எந்த கேமிங் தயாரிப்புகளை உருவாக்குவதற்கு இருக்கும் அறிவு மற்றும் திறன்களை ஏற்ப முடியும்.

கீறல் இருந்து விளையாட்டு

அந்த வழக்கில், பயனர் விளையாட்டு இயந்திரங்கள் சாத்தியம், வடிவமைப்பாளர்கள் குறிப்பிட இல்லை, விரிவாக 3D-கிராபிக்ஸ் உருவாக்கம் கொள்கைகளை ஆய்வு, விஞ்சி நிற்கிறது என்றால் நான் பல மொழிகளில் கற்று பின்னர் அது விளையாட்டுகள் உருவாக்க மிகவும் சிக்கலான கருவி மாஸ்டர் நேரம் - கீறல் இருந்து geymerskogo தலைசிறந்த எழுதினார். அரிதாக என்ன விளையாட்டு இது செலவாகிறது இல்லாமல், மேலும் சமூக அங்கீகாரம் செய்யப்படலாம் நடித்து - புதிய பொருளின் வெளியீட்டு நிலைகளில், பெரும்பாலும், தங்கள் சொந்த பொறி உள்ளடக்கியிருக்கும்.

எனினும், அது கீறல் மிகவும் கடினமாக உள்ளது இருந்து விளைபொருளை வெளியிடும் சமாளிக்க என்று (அதாவது முன்னோடிகள் விளையாட்டு தொழில்துறையில் வரலாறு தெரிந்த எவரும் என்றாலும்) கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். ஆனால் விளையாட்டு வளர்ச்சி சில நிலைகளில் (அதாவது, உதாரணமாக, எழுத்துக்கள் உருவாக்கம், வரைகலை கூறுகள் இழுத்தல்) பின்னர் மற்ற மக்கள் இணைக்க பொருட்டு அனுப்ப, ஒரு அணி கூடி, அது யதார்த்தமான, மற்றும் ஒரு பயனர்.

தொழில்முறை டெவலப்பர்கள்

நாங்கள் விளையாட்டு ஒரு தனி சந்தை பிரிவு முன்பே வளர்ச்சி பற்றி பேசினால், முக்கியப் பாத்திரம் வணிகரீதியான உடன்பாடுகள் காரணமாக போட்டி தயாரிப்புகளை உற்பத்தி செய்வதற்குத் நிதி மற்றும் மனித வளங்கள் கொண்ட தொழில்முறை ஸ்டூடியோக்கள், ஏற்று நடித்திருந்தார்.

உயர்மட்ட விளையாட்டுகள் நூற்றுக்கணக்கான ஆயிரக்கணக்கான அல்லது மில்லியன் டாலர் கூட மதிப்புள்ள உருவாக்கவும், மற்றும் பல்வேறு துறைகளில் தொழில் டஜன் கணக்கான தங்கள் வெளியீடு இணைக்கப்பட்ட. , நிச்சயமாக, யாருடைய வரவு செலவு திட்டம் கேமிங் தயாரிப்புகளின் வெளியீட்டிற்குப் க்கான 8-10 ஆயிரம் அளவு வைக்கப்படும். "பசுமை" சிறிய மற்றும் நடுத்தர அளவிலான மென்பொருள் நிறுவனங்கள் உள்ளன, ஆனால் அது ஒரு மிகவும் குறிப்பிட்ட பாகமாக இருக்கும்.

தொழில்முறை விளையாட்டு ஸ்டூடியோ கட்டமைப்பை

தொழில்முறை பற்றி உரையாடல் தொடர்ந்து விளையாட்டு தொழில், அது நிறுவனத்தின்-உருவாக்காளர் சராசரி கட்டமைப்பை படிக்க பயனுள்ளதாக இருக்கும். உலகின் சிறந்த விற்பனையான geymerskogo உருவாக்க கோருவதுதான் ஒரு நிறுவனம் யார் வேலை வேண்டும்? எப்படி கணினியில் ஒரு விளையாட்டு உருவாக்க ஒரு தொழில்முறை முறையில் அவ்வாறு செய்பவர்கள் மக்கள் என்ன நினைக்கிறார்கள்?

வளர்ச்சி அணி வடிவமைப்பாளர்கள் மற்றும் கலைஞர்கள் சேர்க்க வேண்டும். தங்கள் திறமை கணினி வரைகலை பயனர் ஈர்க்க மாட்டேன் இல்லாமல். கிராபிக்ஸ் - உள்ளது, பல நிபுணர்கள், விளையாட்டு வெற்றிக்கு ஒரு முக்கிய காரணி படி. சில சந்தர்ப்பங்களில், நிலைகள் இந்த வகை செயல்பாடுகளை பிரிக்கப்படுகின்றன. உதாரணமாக, ஒரு அணியில் விளையாட்டு படைப்பாளிகள் தனித்தனியாக 2-டி, 3D-வடிவமைப்பாளர்கள், அத்துடன் தங்கள் சக மற்றும் எதிர்கால கிராஃபிக் உறுப்புகளின் சித்திரங்களின் ஒப்புதலுக்கு நிறுவன மேலாண்மையை வழங்க யார் என்று அழைக்கப்படும் கலைஞர்கள் கருத்தை இருக்க முடியும்.

தொழில் அடுத்த குழு - ஒரு "மாதிரியாளர்களை". அவர்கள் தங்கள் பதவிகளை பெயரிடும் விளையாட்டில் எழுத்துக்கள் முன்மாதிரிகளை உருவாக்க ஒரு போட்டியில், அத்துடன் அவற்றைச் சுற்றியுள்ள கலைப்பொருட்கள், உபகரணங்கள், கட்டிடங்கள், "உருவகப்படுத்த" எதிர்காலத்தில் மெய்நிகர் உலகம். சில சந்தர்ப்பங்களில், இந்த வகை உதவி எனிமேட்டர்களாகவும் உள்ள நிபுணர்கள் (சந்தர்ப்பங்களில் குறிப்பாக சிக்கலான எங்கே பாத்திரம் இயக்கம் உருவகப்படுத்த வேண்டும்).

பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், உண்மையான புரோகிராமர்கள் ஈடுபட்டு விளையாட்டுகள் உருவாக்கம். மென்பொருள் நிறுவனம் அதன் சொந்த பொறி பயன்படுத்தும் போது இது பெரும்பாலும் நடக்கிறது, ஆனால் நீங்கள் அவ்வப்போது விளையாட்டு அனிமேஷன் அம்சங்கள் அதில் பரிந்துரைக்கப்படும் ஸ்கிரிப்டுகள் align வேண்டும், கலைஞர்கள் உறுதியளித்தார். இயந்திரம் மூன்றாம் தரப்பு டெவெலப்பரிலும் கிடைக்கிறது என்றால், ஒரு விதி போன்ற குறியீட்டுடன் மாற்றங்கள் தேவையில்லை.

தீவிர கேமிங் தயாரிப்பு ஒரு கலை இயக்குனர் இல்லாமல் செய்ய வேண்டும் என்பதில்லை. இந்த நபர் ஒரு ஒற்றை கருத்தில் கலைஞர்கள் மற்றும் வடிவமைப்பாளர்கள் முயற்சிகள் ஒருங்கிணைப்பதற்கு அழைக்கப்படுகிறது. விளையாட்டு நேரத்தில் வெளியிடப்பட்டது என்று அவர் மேலும், வேலை அமைப்பு நடவடிக்கைகளின் பொறுப்பு இருக்கும்.

நீங்களே விளையாட்டுகள் உருவாக்கவும்: திட்டங்கள் கண்ணோட்டத்தை

எப்படி கேமிங் பொருட்கள் வளர்ச்சிக்கு பணித் திட்டங்கள் பற்றி மட்டுமே பொது அறிவு ஒரு விளையாட்டு உருவாக்க? உங்கள் சொந்த விளையாட்டு உருவாக்க கூட ஒரு அமெச்சூர் அனுமதிக்கும் பல கருவிகள் உள்ளன. இங்கே நாம் மேலே விவாதிக்கப்பட்ட எந்த முடிவுகளை வகைகளில் இருந்து சில உதாரணங்களாகும்.

விளையாட்டு மேக்கர்

இந்த திட்டம் கூட நிரலாக்க மொழிகள் தெரியாது விரும்பும் பயனர்கள், நீங்கள் ஒரு விளையாட்டு உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. ஆயினும், முப்பரிமாண கும்படி வளர்ச்சி பற்றி அல்ல. திட்டம் நீங்கள் மட்டும் 2D விளையாட்டுகள் உருவாக்க அனுமதிக்கிறது, ஆனால் வகைப்பட்ட பலதரப்பட்ட செயல்களிலும். நீங்கள் ஒரு மிக எளிய விளையாட்டு செய்ய முடியும் ஒரு கணினியில்: "படப்பிடிப்பு", ". அதிரடி" பயனர் அணுக பட்டி, ஆயத்த வார்ப்புருக்கள் பெரிய அளவில் கொண்டிருக்கிறது. அனைத்து என்று, உண்மையில், செய்யப்பட வேண்டும் எஞ்சியிருக்கிறார் - அது ஒரு விளையாட்டு சூழ்நிலையில் கொண்டு வர தான்.

திட்டம் நல்ல தரமான குறிப்பீட்டு முறைமையைக் கொண்டு போதுமான விரிவான வழிமுறைகளை கொண்டிருக்கிறது. விளையாட்டு மேக்கர் மொழி - ஒரு அடிப்படை அளவில் விளையாட்டு மேக்கர் சாத்தியமுண்டு மாஸ்டர் நிலையில், பயனர் இந்த திட்டத்தின் உள்ளமைக்கப்பட்ட மொழி ஆராய மீது நகர்த்த முடியும். அதன் அம்சங்கள் பயன்படுத்தி, நீங்கள் டெம்ப்ளேட் உள்ள தந்ததாக எல்லையை தாண்டி சென்று புதிதாக ஒரு விளையாட்டு உருவாக்க முடியும்.

கட்ட-2

கட்ட-2 தயாரிப்பு விளையாட்டுகள் உருவாக்க தீர்வுகளை வர்க்கம் மிக செயல்பாட்டு ஒன்றாக நிபுணர்கள் அங்கீகரிக்கப்பட்டுள்ளது மொழிகளை பேச வேண்டாம் பெற்ற பயனர்களால். இந்தத் தீர்வின் பெரிய அனுகூலத்தை அது தற்போது பயன்படுத்தப்படும் தளங்களில் பெரும்பாலான விளையாட்டு வெளியாகும் பயன்படுத்த முடியும் என்று - விண்டோஸ், iOS அண்ட்ராய்டு சமூக நெட்வொர்க் இயக்க திட்டம் எப்படி புரிந்து HTML5 மொழி மற்றும் ஃபேஸ்புக் பயன்பாடுகள் (இல் அவற்றை உருவாக்கவும், பயனர் கற்று கொள்கிறேன் வெறும் "விசி" போன்ற அவரது நண்பர்கள் ஒரு கேம் ஷோ உருவாக்க). உறுப்பினர் கட்ட-2 குறிப்பு அதன் இடைமுகம் எளிமை மற்றும் தெளிவு. நீங்கள் முக்கிய டெம்ப்ளேட்டுகளிலும் வேலை செய்ய முடியும், ஆனால் அவர்கள் நிறைய, ஆனால் எந்த ஒரு வாடிக்கையாளர் ஸ்கிரிப்ட் மூலம் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு பொருந்தும் என்று இருப்பதால். ஒரு இன்ப அம்சம் - Conustruct-2 உதவியுடன், நீங்கள் ஒரு விளையாட்டு உருவாக்க இலவசமாக.

ஒற்றுமை 3D

இரண்டு மேற்கண்ட திட்டங்கள் 2D செயல்முறையில் ஒரு விளையாட்டு உருவாக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஒற்றுமை 3D-கிராபிக்ஸ் சாத்தியக்கூறுகள் பயன்படுத்தி, நீங்கள் வேலை செய்ய அனுமதிக்கிறது. ஒரு பெரிய தொகை - திட்டம் வழங்கப்படும் வாய்ப்புகள். கட்ட 2 விஷயத்தில் போலவே, அங்கு பல பிளாட்பார்ம் ஆகும் (இருக்கும்பட்சத்தில் கூட முனையங்கள் ஆதரவு - எக்ஸ்பாக்ஸ், பிளேஸ்டேஷன், வீ).

உலகின் சிறந்த ஒன்று, நிபுணர்கள் அங்கீகரிக்க, விளையாட்டு இயந்திரங்கள் (அது என அழைக்கப்படுகிறது - - யூனிட்டி) திட்டத்தின் ஒரு பகுதியாக. எனவே, இந்த முடிவை, எந்த மிகைப்படுத்தல் இல்லாமல், கேமர் (நிச்சயமாக, வரை, நாங்கள் சராசரி வளர்ச்சி ஸ்டுடியோவில் குறைந்தது மனிதவள ஒப்பிடக்கூடிய குழு ஒன்று முடியும்) உலக அளவில் சிறப்புக்களாக உருவாக்க முடியும். அது கணினியில் மிகவும் தொடர் விளையாட்டுகள் தயாரிக்க முடியும் இருக்கும். படப்பிடிப்பு - தெளிவாக மூலோபாயம் - மேலும் மிகவும் யதார்த்தமான பந்தய போலி உள்ளது - எளிதாக.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ta.birmiss.com. Theme powered by WordPress.