பொழுதுபோக்காக, டேபிள் விளையாட்டுகள்
ஜப்பனீஸ் சதுரங்கம்: விளையாட்டின் விதிகள்
ஐரோப்பிய அனலாக், ஆனால் சில வேறுபாடுகள் கொண்டிருப்பினும் - ரைசிங் சன் இன் தி லேண்ட் ஆஃப் உங்கள் ஓய்வு நேரத்தில் ஜப்பனீஸ் சதுரங்கம் விளையாட. அது சிக்கலான எதுவும் என்பதால் கலைப்பிரியர்கள் மற்றும் தொழில் எளிதாக, ஒரு புதிய நுட்பத்தை அறிய. நினைவில் முக்கிய விஷயம் என்று shogi உள்ளது - ஒரு புதிர் விளையாட்டு, மற்றும் ஓய்வு நடைமுறையில் வரும்.
வரலாற்று பார்வையை
முன் படம், அடிப்படையில் எங்கள் ஜப்பனீஸ் சதுரங்கம் உருவானது மற்றும் shogi பண்டைய இந்தியாவில் பிரபலமாக இருந்தது. உருவாக்கம் ஆரம்ப கட்டத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட முறையில் சென்றார் அதே புள்ளிவிவரங்கள் எந்த, சதுரக்கட்ட பலகை இருந்தது.
பல நூற்றாண்டுகளாக இந்த சதுரங்கப்பலகையின் மேற்கு முதல் இடம் பெயர்ந்தனர், மற்றும் பின்னர் சீனாவில், ஜப்பான் வேண்டும் எங்கே. உலகின் அனைத்து பகுதிகளில், இந்த புதிர் விளையாட்டு, விந்தை போதும், இதே போன்ற விதிகளையும் ஏற்றுக்கொண்டது. நாங்கள் ஓவியம் போன்ற வடித்த பயன்படுத்த ஏனெனில் அடிப்படை வேறுபாடுகள், தங்களை புள்ளிவிவரங்கள் கிடப்பதாக தெரிகிறது, மற்றும் பழங்கால எகிப்தியரின் சித்திர வடிவ எழுத்துக்கள் பற்றிய ஆய்வு டேப்லெட்கள் பயன்படுத்தி கிழக்கில் வேண்டும். கிங், நைட், யானை, சிப்பாய், முதலியன: ஆனால் கூட இங்கே மொழிபெயர்ப்பில் இதே எழுத்துக்கள் எங்களுக்கு அந்த போன்ற கிட்டத்தட்ட அதே பெயர் பொருள் ஏனெனில், ஒற்றுமைகள் உள்ளன
ஆடுகளத்தை
அடிப்படைகளை சதுரங்கம் தொடக்கத்தின் ஜப்பனீஸ் பதிப்பு நேரடியாக விளக்கம், என்று போர்க்களமாக காணப்படும். Shogi பலகை 81 செல்கள், அதாவது, 9x9 கொண்டுள்ளது, அவர்கள் குறிக்கப்பட்டுள்ளது இல்லை, கடிதங்கள் அல்லது எண்கள். அதை கலர் வேறுபாடுகள் ஒவ்வொரு செல்லிலும் மற்றவர்கள் இருந்து வேறுபட்டது, கிடைக்காது.
அது segiban அறிந்திருப்பது முக்கியமாகும் - அது துறையில் விளையாடும் தன்னை குறைத்து மேற்பரப்பில் பிரேக் அசிஸ்ட் தட்டு மற்றும் கால்களில் அட்டவணை, அல்ல. ஒவ்வொரு வீரர் வலது பக்கத்தில் komaday உள்ளது. இந்த கைப்பற்றப்பட்ட துண்டுகள் வைத்து மற்றொரு சிறிய அட்டவணை உள்ளது.
வீட்டில், ஜப்பனீஸ் சதுரங்கத்தில் - புனித விளையாடி, அவர் ஒரு சடங்கு பாத்திரம் அணிய முடியும். எனவே, உயர்தர மற்றும் அரிய segibany அடிக்கடி வீடுகள் மிகுந்த தகுதியுள்ள அலங்காரம் உள்ளன. இயற்கையாகவே, அங்கு இது போன்ற "அட்டவணைகள்" செல்வத்தைத் சில நேரங்களில்.
பெயர்கள் மற்றும் புள்ளிவிவரங்கள் பண்புகள்
ஜப்பனீஸ் சதுரங்க விளையாட்டு களத்தில் எண்ணிக்கையில் பற்றாக்குறை, ஆனால் புள்ளிவிவரங்கள் முழு அடையாளம் ஆல் மட்டுமே சிக்கலானதாக இருக்கிறது. அவர்கள் அனைவரும் சமமாக pentahedron மூலம் கூரான அவர்கள் மட்டுமே சித்தரிக்க என்று எழுத்துக்கள் ஒருவருக்கொருவர் வேறுபடுகின்றன.
குறுங்கால என்ற கருத்து - இன்னும் வியப்பை நீங்கள் அந்த கருப்பு மற்றும் வெள்ளை கண்டுபிடிக்க போது. ஒரு குறிப்பிட்ட வடிவத்தின் உறுப்புரிமை அதன் கூரான விளிம்பில் திசையில் தீர்மானிக்கப்படுகிறது - அவர் எப்போதும் எதிரி நோக்குகிறது.
தங்களை சரியாக அதே நிறத்தில் வேண்டும் peshechki. விளையாட்டு 8 தலைப்புகள் உட்பட ஒவ்வொரு போட்டியாளருக்கும் 20 துண்டுகள் மூலம் இயக்கப்படுகிறது உள்ளது. அவர்கள் வரைபடங்கள் நகர்வுகள், மதிப்புகள் மற்றும் சக்தி இருந்தும் வேறுபடுகின்றன. கீழே ஒரு விளக்கம் எங்கே ஒவ்வொரு பாத்திரத்திற்கும் நிகழும் shogi விளையாட்டு இடமாற்றம் மதிப்பு.
நடுத்தர துறையில் மாற்றம் மண்டலம் நடத்திய. எதிரி பிரதேசத்திற்கு அவரது உருவம் கடந்து, நீங்கள் அதன் மதிப்பு அதிகரிக்கும். பற்றி அது எப்படி என்பது இங்கு நாம் பின்னர் உங்களுக்கு சொல்கிறேன்.
நாம் எண்ணிக்கை ஏற்பாடு போ
அடிப்படையில், அதனால் கடினமான பணியாகும் ஜப்பனீஸ் சதுரங்கம் நினைவில். எப்படி நகர்த்த என்ன விதிகள் இல் இயக்கவும்? இந்த கருத்தில் கொள்ள அடுத்த கேள்வி. எனவே:
- கிளாசிக்கல் சதுரங்கத்தில் அதன் நிச்சயமாக ஒப்பானதாக ஸ்ட்ரோக் கிங்.
- தங்கம் பொது சரியாக ராஜா நகர்வின் அதே படத்தில், ஆனால் அவர் குறுக்காக மீண்டும் நகர்த்த முடியாது.
- ஒரு ஒற்றை களத்தில் எந்த திசையில், ஆனால் மீண்டும் - வெள்ளி பொது முன்னோக்கி மற்றும் குறுக்காக ஒரு சதுர நகர்த்தலாம்.
- நாங்கள் கேட்டதுபோல குதிரை, நகரும், கடிதம் "ஜி" மூலம், ஆனால் ஒரே நேர் திசையில்.
- ஸ்பியர் மட்டுமே செங்குத்தாக முன்னோக்கி மற்றும் துறைகளில் எந்த எண் செல்கிறது.
- விளையாட்டு அனைத்து பதிப்புகளிலும் சிப்பாய்கள் நடக்க ஒத்ததாக உள்ளது. உங்களால் மட்டுமே ஜப்பனீஸ் சதுரங்கம் விளையாடி இருந்தால், மறைமுகமாக, ஆனால் நேராக வேண்டும் தோற்கடித்தார்.
- யானை ஜப்பான் நாம் செய்ய அணுக்களுடைய எந்த எண்ணிக்கை செங்குத்தாகவும் கிடைமட்டமாக, சென்றார். இது மாற்றலுக்கான மண்டலம் போடுதல், அது கிங்-டிராகன் ஆகிறது மேலும் குறுக்காக எந்த திசையில் ஒரு சதுர நகர்த்த முடியும் என்பது குறிப்பிடத்தக்க விஷயமாகும்.
- யானை, சதுரங்கத்தில் போன்ற, குறுக்காக எந்த தூரத்திற்கு, அதன் பாதை மற்ற புள்ளிவிவரங்கள் தடை செய்ய இயலாது என்றால் நடக்க முடியும். எதிரி பிரதேசத்திலான ஹார்ஸ்-டிராகன் ஆகிறது சற்று முன்பு போன்ற இனி நடக்க, ஆனால் எந்த திசையில் ஒரு சதுர.
மாற்றம் ஏற்படுவது போன்றே
ஒருவேளை நீங்கள் சில புள்ளிவிவரங்கள், வீட்டில் எதிரி அடையும் தங்கள் பண்புகளை மாற்ற என்று மேலே விளக்கத்தில் கவனித்தனர் - அது ஒரு யானையை மற்றும் பிஷப் ஆவார். ஆனால் அது எல்லா பங்கேற்பாளர்களும் நடைபெற்று உருமாற்ற கிங் மற்றும் தங்கம் பொது தவிர segibana என்று சேர்க்க முக்கியம். அது வெள்ளி பொது, நைட், ஸ்பியர் மற்றும் சிப்பாய்கள் கூட புதிய பண்புகளை பெற மைய வரிசையில் கடந்து, அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட சரியானதாக இருக்க வேண்டும் என்று மாறிவிடும் - தங்கம் தளபதிகள் செல்கிறது. இதை செய்ய, வெறுமனே ஐந்து மடங்கு தொடர்புடைய டேப்லெட்டை இயக்க. நிச்சயமாக, அவர்கள் புதிய பண்புகளை பெற்றுக்கொள்ளவும் மேலும் மதிப்புமிக்க படத்தில் உள்ளார்ந்த முன்னேற.
நாம் ஜப்பனீஸ் சதுரங்கம் விளையாட தொடங்கும்
விளையாட்டின் விதிகள் பழக்கமான எங்களுக்கு சதுரங்கம் கிட்டத்தட்ட ஒரே மாதிரியாக தான் இருக்கும். இதையொட்டி ஒவ்வொரு பங்கு அவரது நடவடிக்கை நபர்களில் ஒருவராக, இயக்கத்தின் அதன் விதிகள் கொடுக்கப்பட்ட உள்ளது. எதிரியின் ராஜா காய்களை நகர்த்தியது - இருவரும் எதிரிகள் அதே இலக்கை நோக்கி போராடு.
சதுரங்கத்தில் துணையை தாக்குதல் எதிரியின் துண்டுகள் கீழ் கிங் நிலையை அழைக்கப்படுகிறது. அது இடத்தில் அல்லது உடனடி போர் எடுக்கும், அல்லது அவர் தாக்கம் தப்பிக்க முடியாது.
புள்ளிவிவரங்கள் "எடுத்து"
ஆனால், நாம் சொன்னது போல, ஒரு சிறப்பு சிறிய அட்டவணை வரை "உடைந்த" peshechki, விந்தை போதும், நீங்கள் பயன்படுத்த முடியும் சேர்க்க. எதிரியின் துண்டுகள் ஒரு தோற்கடித்து நீங்கள் புலத்தில் அது முடியும், அதை நீங்களே இருக்கும். எண்ணிக்கை பெற பயன்படுத்தி, அது எளிய விதிகள் நினைவு கூறுவது சரியானது:
- சிப்பாய் இன்னும் பாவியாகிய, மற்றொரு சிறு பொம்மைதான் என்று எந்த, செங்குத்து மீது தோன்றக்கூடாது.
- அதனால் அவள் ஒற்றை நகர்வை மேற்கொள்ள முடியவில்லை நீங்கள் ஒரு உருவம் சகித்துக் கொள்ள முடியவில்லை.
- நீங்கள் அமைக்க என்று தடை matovat சிப்பாய். ஒருமுறையாவது அது நடக்க.
புள்ளிவிவரங்கள் முக்கியத்துவம் வாய்ந்த மதிப்பீடு
உலகம் முழுவதும் செஸ் வீரர்கள், அவர்கள் என்று இலக்கங்களின் எண்ணிக்கை இல்லை எண்ணும் தங்கள் முக்கியத்துவத்தை உள்ளன. அளவீட்டின் அலகு அதன் மதிப்பு 1. யானை மற்றும் குதிரை 3 சமமாக சமமாக இருக்கும், அதாவது, ஒரு சிப்பாய் கருதப்படுகிறது, மதிப்பு 5 யானை சமமாக இருக்கும் மற்றும் ராணி முற்றிலும் வேறுபட்ட முறை ஜப்பனீஸ் சதுரங்கம் எண்ணி மிகவும் 9. பெறுகிறார்.
Shogi - ஒரு விளையாட்டு இதில் பலகையில் காய்களை குறிப்பிட்ட நிலைமை கணக்கில் எடுக்க வேண்டும், மற்றும் மட்டும் இந்த அடிப்படையில், அதன் மதிப்பு தீர்மானிக்க. என்று மாற்றம் காரணம், நாங்கள் முன்பு விவரித்தார். எங்களுக்கு இந்த விளையாட்டில் கதாநாயகர்கள் அடித்த என்ன தெரியப்படுத்துங்கள்:
- சிப்பாய் - 1 புள்ளி சமமாக.
- ஸ்பியர் - 5 என மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது.
- குதிரை 6 சமன்.
- வெள்ளி பொது, நாங்கள் 8 வென்றார்.
- கோல்டன் - பொது 9.
- டேர்ன்டு வெள்ளி பொது - ஒரு தங்க பொது எனவே, அது 9 சமமாக இருக்கும்.
- ஈட்டி மாற்றுவது 10 கணக்கிடப்படுகிறது.
- டேர்ன்டு குதிரை மேலும் 10 சமமாக இருக்கும்.
- சிப்பாய் டேர்ன்டு 12 புள்ளிகளில் மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது.
- யானை ஒரு கருத்து 13 கொடுக்க.
- படகு - 15 புள்ளிகள்.
- டேர்ன்டு யானை - அது 15 ஆகும்.
- யானை மாற்றப்படுகிறது - 17, மிகவும் மதிப்புமிக்க கதாபாத்திரம்.
விளையாட்டின் முடிவு
வேறு எந்த அட்டவணை விளையாட்டுகள், ஜப்பனீஸ் சதுரங்க வெற்றி அல்லது இறுதியில் பங்கேற்பாளர்கள் ஒன்றால் அல்லது டிராவில் போல். விளையாட்டு முடிக்க பின்வரும் சூழ்நிலைகளிலும் இருக்க முடியும்:
- நான்கு க்கும் மேற்பட்ட மறுபடியும் மறுபடியும் பக்கவாதம். இழப்பைத் தவிர்க்க, வீரர்கள் வேண்டுமென்றே அதே நகர்வுகள் மீண்டும் தேடலாம். இந்த நிகழ்வு 4 முறை எதிரொலிக்கும் என்றால், கட்சி டிராவில் முடிவடைகிறது.
- அங்கு கிங்ஸ் ஒவ்வொரு எதிரி முகாமில் அமைந்துள்ள வழக்கில், செக்மேட் சாத்தியமற்றது. எண்கள் அந்தந்த மதிப்புகள் படி கணக்கிடப்படும். புள்ளிகள் எண்ணிக்கை 24 ஒவ்வொரு பங்கு, ஆட்டம் டிரா என அறிவிக்கப்படுகிறது என்றால். வெற்றிபெறவில்லை - யார் இந்த எண்ணிக்கை குறைவாக உள்ளது.
- இடைவிடாத shogi நீங்கள் டிராவில் கட்டாயப்படுத்த அது பயன்படுத்த முடியாது, தடை செய்யப்பட்டுள்ளது. அதே நிலையில் மூன்று முறை மீண்டும், வீரர் தந்திரோபாயங்கள் கண்டிப்பாக மாற்ற வேண்டும் அல்லது அவர் தன்னை ஒரு தோல்வியடைந்தவர் அறிவிக்க வேண்டிய கட்டாயம் உள்ளது.
- இரண்டாவது விருப்பத்தைத் ஆட்டத்தின் முடிவில் உள்ளது - இந்த துணையை, நிச்சயமாக உள்ளது.
திட்டமிட்ட அம்சங்கள்
ஒரு சில அடிப்படை விதிகள் மாஸ்டர் நிலையில், நாம் என்ன நடக்கிறது என்று ஒரு பரந்த தோற்றம் அனுமதிக்கும் shogi சில ரகசியங்களை, வெளிப்படுத்த முயற்சிப்போம். முதலாவதாக, ஜப்பனீஸ் சதுரங்கம் - நடவடிக்கை மிகவும் தீவிர இதில் நிலைமை கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு ஊஞ்சலில் மூலம் அதிகரிக்கலாம் உள்ளது. அதற்காக எதிரி தங்கள் சொந்த இந்தத் துறையின் மீது முடியும் என்று துண்டுகள் "எடுத்து" அளிப்பதற்கான காரணத்தை.
கோட்பாடு, அத்தகைய ஒரு கட்சி என்றென்றும் தொடராது, இது வழக்கமான சதுரங்க எண்ட்கேம் எந்த இடத்தில் உள்ளது, ஏனெனில் செல்ல முடியும். ஆனால், நடைமுறையில் நிகழ்ச்சிகள் என, போட்டியாளர்களுக்கு (segah அரை நகர்வும் ஒரே முழு கருதப்படுகிறது ஏனெனில், எங்கள் சதுரங்கம், plies சொல்லியலில் ஒப்பிடும் போது) பெரும்பாலும் 60 180 க்கு பக்கவாதம் காணவில்லை.
நடவடிக்கைகள் இந்த வரிசை மூலம், நீங்கள் ஒரு வீரராக, நீங்கள் ஒரு எதிரியை மீது அனுகூலத்தையும் பெற்றுள்ளது என ஒரு சிறிய ரகசியத்தகவலைப் பயன்படுத்த முடியும். ஏனெனில் பின்னர் அவர்கள் மாற்றங்களாகவும் ஆக எனவே, உங்களை இன்னும் மதிப்புமிக்க வேண்டும், "கொலை" எதிரி உருவங்களையும் அதிகபட்ச முயற்சி. அதை செய்ய நியாயமானதே ஏனெனில் அத்தகைய பலன்களுக்கு, மற்றும் அவரது முகாமில் தியாகம் செய்ய வேண்டும். காலில் துடிப்பு போட வேண்டாம் (ஏனெனில் எதிரியின் கைகளில் அவற்றின் மதிப்பின் பல மடங்கு அதிகரிக்கும்).
இரண்டாவது தந்திரம் - ராஜா பாதுகாக்க உதவும். விலைமதிப்பற்ற அவருடைய எதிர்ப்பாளர்களின் சுற்றி அனைத்து நகர்வுகள் துண்டித்து, அதை சுற்றியுள்ள முடிந்தவரை செலவாகிறது ஏனெனில், படம். யானைகள் - இத்தகையதொரு நுட்பமாக விறைப்புத்தன்மை வலிமை அழைக்கப்படுகிறது மற்றும் சில நேரங்களில் குறிப்பாக, புள்ளிவிவரங்கள் அகால தவிர்த்து தேவைப்படுகிறது.
மூன்றாவது இரகசிய பழைய மற்றும் எளிது. நீங்கள் ஐரோப்பிய செஸ் விளையாடும் விஷயம் இல்லை, ஜப்பனீஸ், அல்லது செக்கர்ஸ் அல்லது பேக்காமன் - நீங்கள் கவனமாக எதிரி நகர்வுகள் கணக்கிட வேண்டும். போர்க்களத்தில் மீண்டும் தோன்றும், அவர்கள் கிடைக்கும் உங்கள் புள்ளிவிவரங்கள் அவர் கிடைத்தது சரியாக என்ன ஒரு சாதனை என்ன மதிப்பு கொள்ளுங்கள். இப்போது ஏனெனில் அவர்களின் வலிமை உங்களுக்கு எதிராக இயக்கப்படும்.
Similar articles
Trending Now