கணினிகள்தகவல் தொழில்நுட்பம்

கணினி வரைகலை இது என்ன? கணினி கிராபிக்ஸ் வகைகள்

தகவல் தொழில்நுட்பம் கணினி கிராபிக்ஸ் வயது பரவலாக உலகம் முழுவதும் பயன்படுத்தப்படுகிறது. ஏன் அது மிகவும் பிரபலமாக உள்ளது? அது எங்கே பயன்படுத்தப்படுகிறது? எப்படியானாலும், என்ன கணினி வரைகலை? பார்ப்போம்!

டிஜிட்டல் கலை: என்ன இது அது?

எளிதான வழி - ஒரு அறிவியல் ஆகும். மேலும், இது கணினி அறிவியல் தலைப்புகள் ஒன்றாகும். அவர் செயல்படுத்த மற்றும் ஒரு கணினி மூலம் கிராபிக் படத்தை வடிவமைக்க வழிகளில் படித்துக் கொண்டிருக்கிறார்.

இன்று கணினி கிராபிக்ஸ் வகுப்புகள் பள்ளிகளில் மற்றும் உயர்கல்வி உள்ளன. இப்போது கடினமான அது தேவை இருக்காது எங்கே பகுதியை நீங்கள் கண்டறிய.

மேலும் கேள்விக்கு: -: அங்கே நாற்பது ஆண்டுகளாக அது "கணினி வரைகலை என்ன" பதில் கிடைக்கும், அது கணினி அறிவியல் பல பகுதிகளில் ஒன்றாகும், மற்றும் இளவயது நபர் என்ற பெருமையையும் குறிக்கிறது. வேறு எந்த அறிவியலும், அது குறிப்பிட்ட ஆய்வுப், நோக்கங்கள், முறைகள் மற்றும் நோக்கங்கள் ஒரு உள்ளது.

என்ன பிரச்சினைகள் கணினி வரைகலை தீர்க்கப்படுகின்றன?

நாங்கள் விரிவான பொருளில் கணினி அறிவியல் இந்த பிரிவில் நினைத்தால், நாங்கள் கணினி வரைகலை கருவிகள் நீங்கள் நோக்கங்கள் பின்வரும் மூன்று வகையான செய்ய அனுமதிக்கும் பார்க்க முடியும்:

1) கிராபிக் படத்தில் வாய்மொழி விளக்கங்கள் மொழிபெயர்ப்பு.

2) வகை அறிதல் பிரச்சினை, படத்தை விளக்கம் மொழிபெயர்ப்பு அதாவது.

3) சித்திரப் படங்களையும் திருத்தவும்.

கணினி கிராபிக்ஸ் புலங்கள்

கணினி அறிவியல் துறையில் நோக்கம் நிச்சயமாக மிகவும் பரந்த என்று போதிலும், அது எழும் பிரச்சினைகள் தீர்க்கும் முக்கியமான கருவியாகப் மாறிவிட்டது அங்கு கணினி வரைகலை, முக்கிய பகுதிகளைக் கண்டறிய முடியும்.

முதலாவதாக, ஒரு முன்மாதிரியான திசையில். தரவின் எளிய காட்சிப்படுத்தல் வரையிலான மற்றும் அனிமேஷன் படங்களில் உருவாக்கம் முடிவடைந்தது பணிகளை உள்ளடக்கியது அது, அனைத்து பரவலாக உள்ளது.

இரண்டாவதாக, சுய வளரும் போக்கு: கணினி வரைகலை, கருப்பொருள்கள் மற்றும் வாய்ப்புகளை உண்மையில் வரம்பற்ற இவை, நீங்கள் விரிவாக்க மற்றும் தங்கள் திறமைகளை மேம்படுத்த அனுமதிக்கிறது.

மூன்றாவதாக, ஆராய்ச்சி திசையில். அது சுருக்க கருத்துக்கள் படங்கள் அடங்கும். அந்த கணினி வரைகலை பயன்பாட்டிற்கு மட்டும் நிலையில் இருக்கும், ஒரு படத்தை உருவாக்க எந்த உடல் சகா என்று. ஏன்? ஒரு பொது விதியாக, பொருட்டு தெளிவு ஒரு மாதிரி நிரூபிக்க அல்லது அளவுருக்கள் மாற்றம் கண்டுபிடிக்க மற்றும் அவற்றை சரிசெய்யலாம் செய்ய.

கணினி வரைகலை பல்வேறு வகையான யாவை?

மீண்டும்: கணினி வரைகலை என்ன? இந்தப் பிரிவு தகவலியல் முறைகள் படிக்கும் மற்றும் தொழில் நுட்பம் பயன்படுத்தி செயலாக்கம் மற்றும் கிராஃபிக் படத்தை உருவாக்குவதற்கான அர்த்தம். ஒரு கணினி பயன்படுத்தி படங்களை செயல்படுத்த பல வெவ்வேறு திட்டங்கள் உள்ளன என்று உண்மையில் போதிலும் கணினி வரைகலை நான்கு வகையான உள்ளன. இந்த செவ்வக, திசையன், பின்னம் மற்றும் 3-டி கிராபிக்ஸ்.

அவற்றின் தனித்துவமான அம்சங்கள் யாவை? தாளில் அல்லது திரையில் காட்டப்படும் போது கணினி வரைகலை அனைத்து வகையான முதல் எடுத்துக்காட்டுகள் உருவாக்கம் கொள்கைகளை பொறுத்து வேறுபடுகின்றன.

செவ்வக கிராபிக்ஸ்

தி அடிப்படை உறுப்பு உருவத்தை அல்லது விளக்கம் இது தி புள்ளி. வழங்கிய படத்தில் திரையில் என்று ஒரு புள்ளி ஒரு பிக்சல் அழைக்கப்படுகிறது. கான்வாஸ் நிறம் மற்றும் இடம்: படத்தை பிக்சல்கள் ஒவ்வொன்றும் மதிப்புகளை கொண்டுள்ளது. நிச்சயமாக, சிறிய பிக்சல்கள் அளவு மற்றும் அதிக எண்ணிக்கையிலான, சிறந்த படத்தை தெரிகிறது.

பிட்மேப் படத்தை முக்கிய பிரச்சனை - தகவல்களின் அளவு.

செவ்வக கிராபிக்ஸ் இரண்டாவது குறைபாடு - தேவை விவரங்கள் காண, படத்தில் அதிகரிக்க.

இல் கூடுதலாக, உயர் உருப்பெருக்கம் ஏற்படுகிறது பிக்ஸலேசன் தி படத்தை, அதாவது அதன் பிரிவு ஒரு பிக்சல்கள், இது பெரிதும் distorts தி படம்.

திசையன் கிராபிக்ஸ்

தொடக்க கூறு ஒரு வரி திசையன் கிராபிக்ஸ் உள்ளது. இயற்கையாகவே, செவ்வக கிராபிக்ஸில் தற்போதைய பணியில், ஆனால் அவர்கள் புள்ளிகள் தொகுப்பாக கருதப்படுகின்றன. ஒரு திசையன் அந்த கிராபிக்ஸ் எடுக்கப்படுகிறது வரிகளை ஒரு தொகுப்பு ஆகும்.

இந்த வகை கணினி வரைகலை சிறந்த சேமித்தலுக்காக உயர் துல்லியம் படங்கள் போன்ற உதாரணமாக, வரைபடங்கள் மற்றும் வரைபடங்கள்.

தகவல் திட்டம் வரைதல் மீண்டும் இதன் மூலம் புள்ளிகள் ஆய ஒரு வரைகலை படத்தை ஒரு கோப்பில் சேமித்து வைப்பதோ இல்லை.

அதன்படி, ஒரு வரி புள்ளிகள் ஒவ்வொரு உள்ளது ஒதுக்கப்பட்ட நினைவக இடங்களில். இது ஒரு பொருளால் அடைத்துக்கொள்ளப்படும் திசையன் கிராபிக்ஸ் நினைவக மாறாமல் நீடித்திருக்கிறது, மேலும் அதன் அளவு மற்றும் நீளம் சார்ந்தது இல்லை கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். ஏன் இப்படி நடக்கிறது? வெக்டர் கிராபிக்ஸில் வரி அளவைகள், அல்லது, வேறு வார்த்தைகளில், சூத்திரம் வடிவில் அருளப்பட்டது. எதிர்காலத்தில் அதை நாங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும், பொருளை மட்டுமே அளவுருக்கள் ஒரு மெமரி செல் மாறும். நினைவக செல்களின் எண்ணிக்கை மாறாமல்.

இவ்வாறு, நாம் திசையன் கோப்புகளை, அப்புள்ளிகள் ஒப்பிடும்போது, மிகவும் குறைவாக நினைவகம் எடுத்து என்று முடிக்கலாம்.

முப்பரிமாண கிராபிக்ஸ்

3D-கிராபிக்ஸ், அல்லது முப்பரிமாண கிராபிக்ஸ், பொருள்கள் திட மாதிரிகள், மிகவும் பொருத்தமான உண்மையான உருவாக்கும் முறைகள் மற்றும் நுட்பங்களை படித்துக் கொண்டிருக்கிறார். ஒத்த படங்கள் அனைத்து பக்கங்களிலும் இருந்து கருதலாம்.

மென்மையான பரப்புகளில் மற்றும் கிராஃபிக் வடிவங்கள் பல்வேறு எடுத்துக்காட்டுகள் ஒரு தொகுதி உருவாக்க பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அவர்களின் உதவியுடன், கலைஞர் எதிர்கால திட்டம் ஒரு முதல் சட்ட உருவாக்குகிறது, பின்னர் மேற்பரப்பில் உண்மையான தான் பார்வைக்கு ஒத்த பொருட்கள் பூசப்பட்டிருக்கும். அடுத்து, ஈர்ப்பு, லைட்டிங், வளிமண்டலம் மற்றும் விண்வெளி இதில் படத்தை பொருள் ஆகும் அளவுருக்கள் பண்புகள் செய்ய. பின்னர், நிபந்தனை மூலம் அந்த பொருளுக்கு நகர்வுகள், தொகுப்பு போக்கு மற்றும் வேகம்.

பின்னம் கிராபிக்ஸ்

அதே மூலகங்கள் கொண்ட பின்னம் வகை என அழைக்கப்படும். படங்களை பெரும் எண்ணிக்கையிலான fractals உள்ளன. உதாரணமாக, கோச் ஸ்னோஃபிளாக், ஒரு பன்முக Mandelbrot Sierpinski முக்கோணம் மற்றும் "டிராகன்" ஹார்டர்-Heytcheya.

ஒரு பின்னம் முறை எந்த வழிமுறையை பயன்படுத்தி அல்லது தானாக கொடுக்கப்பட்ட சூத்திரங்களின் கணக்கீடு செய்யப்படுகிறது இது படம், உருவாக்குவதன் மூலம் ஒன்று உருவாக்க முடியும்.

கட்டமைப்பில் மாற்றங்கள் அல்லது சரியீடு குணகங்களுடன் வழிமுறையை மாற்ற போது படத்தை மாற்றம் நடைபெறுகிறது.

முக்கிய ஆதாயம் பின்னம் கிராபிக்ஸ் மட்டுமே சூத்திரங்கள் மற்றும் வழிமுறைகள் படக்கோப்பின் சேமிக்கப்படும் என்று.

பயன்பாடு கணினி வரைகலை

எனினும், இது இந்தப் பகுதிகளை தேர்வு மிகவும் நிபந்தனை என்று கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். மேலும், இது பட்டியலிடப்பட்டுள்ள மற்றும் விரிவாக்கப்பட்ட முடியும்.

எனவே, நாம் கணினி கிராபிக்ஸ் முக்கிய பகுதிகளில் பட்டியலிட:

1) மாடலிங்;

2) வடிவமைப்பு;

3) காட்சி தகவலை;

4) தி உருவாக்கம் தி பயனர் இடைமுகம்.

கணினி வரைகலை எங்கே பயன்படுத்தப்படும்?

மென்பொருள் பொறியியலில் பரவலாக முப்பரிமாண கணினி வரைகலை பயன்படுத்தப்படுகிறது. கணினி அறிவியல் முதல் இடத்தில் பொறியாளர்கள் மற்றும் கணித உதவ வந்தது. முப்பரிமாண கிராபிக்ஸ் மாடலிங் உதாரணமாக, அனிமேஷன், வீடியோ விளையாட்டுகள் மற்றும் திரைப்படங்களில் இயற்பியல் பொருள்கள் மற்றும் செயல்பாடுகளின் மூலம் நடைபெறுகிறது.

ராஸ்டெரிலிருந்து கிராபிக்ஸ் பரவலாக அச்சிடுதல் மற்றும் மல்டிமீடியா வெளியீடுகள் வளர்ச்சி பயன்படுத்தப்படுகின்றன. மிகவும் அரிதான எடுத்துக்காட்டுகள் என்று தெரிவிக்கின்றது வெளியே மூலம் சாதனங்களின் செவ்வக கிராபிக்ஸ், உருவாக்கப்பட்ட கொண்டு தி உதவி கம்ப்யூட்டர் புரோகிராம்கள் கைமுறையாக. பெரும்பாலும் இந்த நோக்கத்திற்காக கலைஞர் புகைப்படம் அல்லது காகித உற்பத்தி என்று ஸ்கேன் படங்கள் உள்ளன.

இன்றைய உலகில், பரவலாக ஒரு கணினியில் படங்கள் படங்கள் நுழைவதற்கு ஒரு பார்வை டிஜிட்டல் கேமராக்கள் மற்றும் கேம்கோடர்களுக்காக பயன்படுத்தப்படும். அதன்படி, பெரும்பாலான கிராஃபிக் ஆசிரியர்கள், செவ்வக கிராபிக்ஸ் வேலை தடை செய்யப்படுகிறது படங்கள் மற்றும் எடிட்டிங் மற்றும் செயலாக்க உருவாக்குவதில் கவனம் இல்லை.

ராஸ்டர் படங்கள் முழு நிறமாலை இட மாற்றம் செய்வதற்கு ஒரு தேவை இருக்கிறது என்று ஏற்பட்டால் இணையத்தில் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

ஆனால் மாறாக, அடிக்கடி செயலாக்க கூட, எடுத்துக்காட்டுகள் உருவாக்க பயன்படுத்தப்படுகின்றன, திசையன் கிராபிக்ஸ் வேலை திட்டம். இந்த கருவிகள் அடிக்கடி வெளியீட்டு வீடுகள், தலையங்கம் அலுவலகங்கள், வடிவமைப்பு நிறுவனங்கள் மற்றும் விளம்பர முகவர் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

திசையன் கிராபிக்ஸ் வழிமுறைகள் எளிய உறுப்புகள் மற்றும் எழுத்துருக்கள் பிரயோகத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டு எந்த வடிவமைப்பு படைப்புகள், பிரச்சினைகளை சமாளிக்க மிகவும் எளிதாக உள்ளது.

சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி உள்ளன உதாரணங்கள் திசையன் மிகவும் கலை படைப்புகள், ஆனால் அவர்கள் தி விதிவிலக்கு விட தி ஆட்சி, தி எளிய காரணம் த தயாரிப்பு வரைபடங்கள் திசையன் கிராபிக்ஸ் வழிமுறையாக மிகவும் சிக்கலான.

தானாக காரணியாலான கிராபிக்ஸ் வேலை என்று கணித கணக்கீடுகள் உருவாக்கப்பட்ட மென்பொருள் கருவிகள் உதவியுடன் ஒரு படத்தை உருவாக்க. அது நிகழ்ச்சிகளில் பதிலாக வடிவமைப்பில் அல்லது வரைதல் காரணியாலான கலவை உருவாக்குவதில் உள்ளது. காரணியாலான அட்டவணை அரிதாக மின்னணு அல்லது அச்சிடப்பட்ட ஆவணம் உருவாக்க பயன்படும், ஆனால் அது அடிக்கடி பொழுதுபோக்கு நோக்கங்களுக்காக பயன்படுத்தப்படுகிறது.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ta.birmiss.com. Theme powered by WordPress.