கணினிகள்மென்பொருள்

ஒரு கணினி தகவல் வழங்குவதை உதாரணங்களாகும் பயன்படுத்த

ஒரு நபர் கணினி தொழில்நுட்பத்தின் ஆய்வில் ஈடுபட்டுள்ளது என்றால் மேலோட்டமான அல்ல, ஆனால் தீவிரமாக, அது நிச்சயமாக வெவ்வேறு என்ன கவனமாக இருக்க வேண்டும் தகவல் வடிவங்கள் கணினியில். மென்பொருள் மற்றும் இயக்க முறைமைகளின் மட்டுமே பயன்படுத்த, ஆனால் நிரலாக்க இந்த ஆகாஸ் அடிப்படையில் கொள்கை உள்ளதால் அதை இந்தக் கேள்வி, ஒரு அடிப்படையாகும்.

பாடம் "கணினியில் உள்ள தகவல்களை விளக்கக்காட்சி": அடிப்படைகளை

பொதுவாக விதத்திற்காக கணினி உபகரணங்கள் அவள், தகவல் அல்லது கட்டளைகளை உணர்ந்து கோப்பு வடிவங்கள் அவற்றை மாற்றி பயனர் முடிக்கப்பட்ட விளைவாக வழக்கமான கருத்துக்கள் வேறுபட்ட வழங்குகிறது.

ஏற்கனவே உள்ள அமைப்புகளை அனைத்தும் இரண்டு தர்க்கரீதியான ஆபரேட்டர்கள் அடிப்படையில் என்ற உண்மையை - "உண்மை" மற்றும் "தவறான» (உண்மை பொய்). ஒரு எளிமையான அர்த்தத்தில் அது "ஆம்" அல்லது "இல்லை" என்பதாகும்.

அது நிபந்தனை குறியீட்டுடன் கூடிய ஒரு சிறப்பு டிஜிட்டல் அமைப்பு கணினி தொழில்நுட்பம் விடியலாக, உருவாக்கிய ஏன் வார்த்தைகள் கணினி அறிவியல் புரிந்து இல்லை என்று புரிந்து கொள்ளப்படுகிறது இதில் தொடர்புடைய அலகு ஒப்புதல், மற்றும் மறுப்பு - பூஜ்யம். என்று ஒரு கணினியில் உள்ள தகவல்களை என்று அழைக்கப்படும் பைனரி பிரதிநிதித்துவம் தோன்றினார் மிகச்சரியாக உள்ளது. மற்றும் பூஜ்ஜியங்களாக இணைந்து பொறுத்து திடமாயுள்ளதுடன் அளவு தரவு பொருள்.

இந்த வகை சிறிய அலகாக ஒரு பிட் அளவு - 0 அல்லது 1. எனினும் ஒன்று ஒரு மதிப்பை உடைய பிட், அதைப் போன்ற சிறிய அளவில் நவீன அமைப்புகள் வேலை இல்லை, கணினியில் உள்ள தகவல்களை வழங்குவதை கிட்டத்தட்ட அனைத்து வழிகளில் ஒன்றாக இது, எட்டு பிட்கள் பயன்படுத்தி குறைக்கப்பட்டுள்ளது (எட்டாவது ஆட்சிக்கு 2) பைட்டுகள் உள்ளனர். இவ்வாறு, ஒரு ஒற்றை பைட் முடிந்தவரை 256 எந்த எழுத்துருக் குறியீட்டின் முடியும். மற்றும் அது ஒரு பைனரி குறியீடு தகவல் பொருளின் எந்த அஸ்திவாரமாக இருக்கிறது. அது நடைமுறையில் எப்படி, புரிந்து கொள்ளப்படும்.

தகவலியல்: கணினியில் உள்ள தகவல்களை வழங்குவதற்கான. நிலையான புள்ளி எண்ணை

அது முதலில் எண்கள் பற்றி பேசிக் கொண்டிருந்தேன் என்பதால், நாங்கள் அமைப்பு அவர்களை நடத்துகிறது எப்படி கருதுகின்றனர். கணினி இன்று எண் தகவல் குறிப்பின் நிலையான மற்றும் மிதக்கும் புள்ளி செயலாக்கம் எண்கள் பிரிக்கலாம். முதல் வகை சாதாரண முழு எண்கள், யார் தசம புள்ளி பிறகு பூஜ்யம் மதிப்பு கற்பித்துக் கூறலாம்.

அது இந்த வகை எண்கள் 1, 2 அல்லது 4 பைட்டுகள் எடுக்க முடியும் என்று நம்பப்படுகிறது. அலகு - ஒரு நேர்மறையான அடையாளம் பூஜ்ஜியம், மற்றும் எதிர்மறை ஒத்துள்ளது போது என்று அழைக்கப்படும் தலை பைட், எண் அடையாளம் பொறுப்பு. இவ்வாறு உதாரணமாக, 0 16 பிப்ரவரி 1, 65535 இது, மற்றும் எதிர்மறை எண்கள் வரம்பில் நேர்மறை எண்கள் மதிப்புகளின் எல்லையை ஒரு 2-பைட் பிரதிநிதித்துவம் - -2 15 இருந்து எண் வரம்பில் சமமாக இது 2 15 -1, 32767 க்கு -32768.

மிதக்கும்-புள்ளி வெளிப்படுத்தல்கள்

இப்போது எண்கள் இரண்டாவது வகை கருதுகின்றனர். "ஒரு கணினியில் அறிக்கையிடல்" (தர 9) பள்ளி பாடத்திட்டத்தை பாடங்கள் என்ற உண்மையை மிதவைப் புள்ளி எண்களின் கருதப்படுவதில்லை. அவர்களுடன் நடவடிக்கைகள் மிகவும் சிக்கலாகவே இருக்கும் மற்றும் கணினி விளையாட்டுகள், எடுத்துக்காட்டாக, பயன்படுத்தப்படுகின்றன. மூலம், ஒரு சிறிய தலைப்பைப் பற்றி திசைதிருப்பப்பட்டு, அது நவீன கிராபிக்ஸ் கார்டுகளுக்கான செயல்திறன் முக்கிய குறிகாட்டிகள் ஒன்று பரிவர்த்தனைகள் வேகம், மேலும் இது போன்ற எண்கள் கூறினார் வேண்டும்.

இங்கே நாம் தசம புள்ளி நிலையை மாற்ற முடியும் இதில் அடுக்கு வடிவம் பயன்படுத்துகின்றன. ஒரு = மீ ஏ * கே பி: அடிப்படை சூத்திரம், ஏற்று ஒரு பின்வரும் எந்த எண் ஒரு பிரதிநிதித்துவம் காண்பிக்கப்படுகிறது என , அடிஎண், Q பி உள்ளது - - ஒரு ரேடிக்ஸின், மற்றும் பி - ஆர்டர் எண் மீ ஒரு எங்கே.

அடிஎண் க்யூ தேவை பூர்த்தி செய்ய வேண்டும் -1 ≤ | மீ ஒரு | <1 எனக்கொண்டால் அங்கு பூஜ்ஜியத்தில் இருந்து மாறுபட்டது தசம புள்ளி, பிறகு ஐக்கிய கொண்ட சரியான பைனரி பகுதியை, மற்றும் வரிசை இருக்க வேண்டும் - ஒரு முழு எண். எந்த நார்மலைஸ்ட் தசம எண் அதிவேகமான வடிவில் கற்பனை மிகவும் எளிதாக இருக்கும். இந்த வகையான எண்ணிக்கை 4 அல்லது 8 பைட்டுகள் ஒரு அளவு வேண்டும்.

உதாரணமாக, தசம எண் 999.999 சாதாரண அடிஎண் கொண்டு சூத்திரம் படி 0,999999 ~ 10 3 போல இருக்கும்.

வரலாற்றில் ஒரு பிட்: உரை தரவு காண்பிக்கிறது

கணினி அமைப்புகள் அனைத்து பயனர்களின் மிக இன்னும் சோதனை தகவலைப் பயன்படுத்துவோம். மற்றும் கணினி பாடநூலுக்குரிய தகவலை ஒரே பைனரி குறியீடு கொள்கைகளை ஒத்துள்ளது காண.

எனினும், இன்று நாம் மொழிகளை நிறைய உரை தகவல் பிரதிநிதித்துவம், உலகின் நம்பலாம் என்பதே இதற்குக் காரணமாகும் சிறப்பான குறியீட்டு முறைகளான அமைப்பு அல்லது குறியீடு அட்டவணைகள் பயன்படுத்துகிறது. MS-DOS இல் வருகையுடன் CP866 என்கோடிங் ஒரு அடிப்படை நிலையான கருதப்பட்டது, மேலும் ஆப்பிள் மேக் கணினிகள் அதன் சொந்த நிலையான பயன்படுத்தும். ஒரு சிறப்பு ஐஎஸ்ஓ 8859-5 குறியீட்டு ரஷியன் மொழி அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது போது. கணிணிப் தொழில்நுட்பம் தேவையான தொழில்நுட்பத்தின் வளர்ச்சியால் சில புதிய தரங்களை அறிமுகப்படுத்த.

குறியீட்டு முறைகள் பல்வேறு

உதாரணமாக, கடந்த நூற்றாண்டின் 90 களின் பிற்பகுதி-ஆ அங்கு ஒரு உலகளாவிய இருந்தது யுனிகோட் எழுத்துரு, மட்டுமே உரை தரவு கையாள முடியும், ஆனால் ஆடியோ மற்றும் வீடியோ. அதன் விசித்திரம் ஒற்றை எழுத்தாக ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட பிட் ஒதுக்கீடு செய்யப்பட்டார் என்பதல்ல, ஆனால் இரண்டு உள்ளது.

சிறிது நேரம் கழித்து, மற்ற வகைகளில் உள்ளன. விண்டோஸ் அடிப்படையிலான அமைப்புகள், பெரும்பாலான பயன்படுத்தப்படும் குறியீட்டு CP1251, ஆனால் ரஷியன் மொழி மற்றும் இன்னும் கொய்-8P பயன்படுத்தப்படுகிறது - தாமதமாக 70 தோன்றினார் எந்த என்கோடிங், மற்றும் 80 தீவிரமாக கூட யூனிக்ஸ் அமைப்புகள் பயன்படுத்தப்பட்டன.

ஒரு கணினியின் உரை பிரதிநிதித்துவம் மிகவும் அதே தகவலை ஆஸ்கி அட்டவணை அடிப்படையில், ஒரு அடிப்படை மற்றும் நீட்டிக்கப்பட்ட பகுதியை உட்பட. முதல் வரம்பில் குறியீடுகள் 0-32 ஒரு நிலையான விசைப்பலகை விசைகள் மற்றும் செயல்பாடு விசைகளை (F1-F12) குறித்தொதுக்கப்படுவதாகும் என்று குறியீடுகள் அப்பால் திரும்ப 128 இருந்து 255 எவ்வாறாயினும் - முதல் 0 முதல் 127 குறியீடுகளை, இரண்டாவது அடங்கும்.

கிராபிக்ஸ்: முக்கிய வகைகள்

பரவலாக இன்றைய டிஜிட்டல் உலகில் பயன்படுத்தப்படும் இது கிராபிக்ஸ், பொறுத்தவரை, சில நுணுக்கங்களை உள்ளன. நீங்கள் ஒரு கணினி தகவல் கிராஃபிக் பிரதிநிதித்துவம் பார்த்தால், நீங்கள் முதலில் படங்களை முக்கிய வகைகள் கவனம் செலுத்த வேண்டும். திசையன் மற்றும் பரவு - அவற்றில் வெளிவந்துள்ள இரண்டு முக்கிய வகைகளாகும்.

பழைய வடிவங்களை (கோடுகள், வட்டங்கள், வளைவுகள், பாலிகான்களின், மற்றும் பல. டி), உரை பெட்டிகளில் பயன்பாட்டின் அடிப்படையில் திசையன் கிராபிக்ஸ் மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட வண்ண நிரப்புகிறது. பிட்மாப்கள் ஒவ்வொரு உறுப்பு இது ஒரு பிக்சல் என்றழைக்கப்படுகிறது, இது ஒரு செவ்வக அணி பயன்படுத்தி அடிப்படையாகக் கொண்டவை. கூடுதலாக, ஒவ்வொரு உறுப்பு, நீங்கள் பொலிவு மற்றும் வண்ணம் அமைக்க முடியும்.

திசையன் படத்தை

இன்று, திசையன் பயன்படுத்தி ஒரு குறிப்பிட்ட பரப்பளவு உடையது. அவர்கள் உதாரணமாக, தொழில்நுட்ப வரைபடங்கள் மற்றும் வரைபடங்கள் உருவாக்கும் போது, அல்லது இரு பரிமாண அல்லது பொருள்களின் மூன்று-பரிமாண மாடல்கள் நல்ல உள்ளன.

எடுத்துக்காட்டுகள் நிலையான திசையன் வடிவங்கள் போன்ற பிடிஎஃப், WMF முன்வைத்த PCL வடிவமைப்புகள் ஆகும். வடிவங்கள் முக்கியமாக பயன்படுத்தப்படும் மேக்ரோமீடியா ஃப்ளாஷ் நிலையான நகர்த்துவதற்காக. ஆனால் நாம் தரம் அல்லது அதே அளவில் விட சிக்கலான நடவடிக்கைகளை மேற்கொள்வதற்கு பற்றி பேச கூட, இது ராஸ்டெர் வடிவமைப்புகளை பயன்படுத்துவே நல்லது.

பிட்மாப்கள்

செவ்வக பொருட்களுடன் அது மிகவும் சிக்கலானதாக இருக்கிறது. வண்ண ஆழம் (தட்டு நிறங்கள் அளவு வெளிப்பாடு) பிட்கள், மற்றும் அணி அளவு (விரலத்திற்கு பிக்சல்கள், டிபிஐ என குறிப்பிடப்படுகிறது எண்ணிக்கை) - கணினி அடிப்படையிலான அணி தகவலை வழங்கல் கூடுதல் அளவுருக்களை பயன்பாடு ஆகும் என்ற உண்மையை.

அதாவது, தட்டு 16, 256, 65,536 அல்லது 16.777.216 நிறங்கள் கொண்ட இடமாகும், மற்றும் அணி வேறுபடலாம், ஆனால் மிகவும் பொதுவான 800x600 பிக்சல்கள் (480 000 பிக்சல்கள்) தீர்மானம் என அழைக்கப்படுகிறது. இந்த குறிகாட்டிகள் படி பொருள் சேமிக்க வேண்டும் பிட்கள் எண்ணிக்கை தீர்மானிக்க. இந்த நாம் முதல் சூத்திரம் n = 2 நான் இதில் என் பயன்படுத்த - வண்ணங்களின் எண்ணிக்கையை, நான் - ஒரு நிறம் ஆழம் உள்ளது.

பின்னர் தகவல் அளவைக் கணக்கிட்டுள்ளனர். உதாரணமாக, 65,536 வண்ணங்கள் கொண்ட கோப்பைக் படத்தை அளவு மற்றும் 1024x768 பிக்ஸல்களின் அணி கணக்கிட. பின்வருமாறு தீர்வு:

  • நான் = log 2 65536, 16 பிட்கள்;
  • பிக்சல்கள் எண்ணிக்கை 1024 * 768 = 786 432;
  • நினைவக திறன் 1.2 எம்பி தொடர்புடைய 16 பிட்கள் * 786 432 = 12 582 912 பைட்டுகள் ஆகும்.

ஆடியோ வெரைட்டி: தொகுப்பு முக்கிய திசையில்

ஒரு கணினி தகவல் சமர்பிப்பு, ஆடியோ அழைத்து, மேலே விவரிக்கப்பட்ட அளிக்கப்பட்டுள்ள அதே அடிப்படை கொள்கைகளை உட்பட்டது. ஆனால், தகவல் மற்ற எந்த வடிவத்தில் ஒலி பிரதிநிதித்துவம் பொருள்கள் என, கூட, தங்கள் கூடுதல் அம்சங்களைப் பயன்படுத்தினர்.

துரதிருஷ்டவசமாக, உயர்தர ஒலி இனப்பெருக்கம் மற்றும் மிகவும் கடந்த கணனி தொழில்நுட்பம் தோன்றினார். எனினும், பின்னணி மேலும் ஆதாயம் பெறவில்லை என்றால், நிகழ் ஒலி இசைக்கருவி தொகுப்புக்கான நடைமுறையில் சாத்தியமற்றது இருந்தது. எனவே, சில பதிவு நிறுவனங்கள் தங்கள் சொந்த தரத்தை அறிமுகப்படுத்தியுள்ளன. இன்று மிகவும் பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும், எஃப்எம் கூட்டுச்சேர்க்கையும் டேபிள் அலை முறை.

முதல் வழக்கில் அது ஒரு மாதிரி முறை பயன்படுத்தும் எளிய ஒத்திசைவுகளையும் (வரிசைமுறை) எந்த இயற்கை ஒலி, தொடர்ச்சியான இது, ஒரு குறிப்பிட்ட வரிசை பிரிக்க முடியும் என்று பொருள் மற்றும் குறியீடு அடிப்படையில் கணினி நினைவகத்தில் உள்ள தகவல்களின் வழங்கல் தயாரிக்கின்றன. பயன்படுத்த தலைகீழ் செயல்பாட்டிற்கு விளையாட, ஆனால் இந்த வழக்கில், தர தோன்றும் கூறுகளின் சில தவிர்க்க முடியாத இழப்பு.

டேபிள் அலை தொகுப்பு கருதப்படுகிறது போது நேரடி கருவிகளின் ஒலி உதாரணங்கள் ஒரு முன் உருவாக்கப்பட்ட அட்டவணை உள்ளது என்று. இத்தகைய உதாரணங்கள் மாதிரிகள் அழைக்கப்படுகின்றன. அணி மிடி (இசைக் கருவி டிஜிட்டல் இடைமுகம்) விளையாட அதே நேரத்தில் கருவி, சுருதி, கால, ஒலி தீவிரம் மற்றும் மாற்றம் இயக்கவியல், சூழல் அமைப்புகள் மற்றும் பிற பண்புகள் குறியீடு வகை உணர போதியளவிலான பயன்படுத்தப்படுகிறது. நெருங்கிய ஒலி இயற்கை போதுமான நெருங்கிய இந்த வகையான நன்றி.

நவீன வடிவங்கள்

முன்னர் நிலையான வேவ் அடிப்படையை எடுத்து அதேசமயம் வருகிறது (உண்மையில், மிகவும் ஒலி மற்றும் ஒரு அலை வடிவில் உள்ளது), காலப்போக்கில் அது மிகவும் சிரமமாக, என்றால் மட்டுமே ஏனெனில் போன்ற கோப்புகளை சேமிப்பு ஊடகத்தில் அதிக இடத்தை ஆக்கிரமிக்க என்ற உண்மையை அவருக்கு மிகவும் பிடித்துவிட்டது.

காலப்போக்கில், தொழில்நுட்பங்கள் இந்த வடிவமைப்பை அழுத்துவதற்கு. அதன்படி, மாற்றிக்கொண்டு தங்களை வடிவமைக்கிறது. நன்கறியப்பட்ட இன்று, எம்பி 3 என்று ஒஜிஜி, டபிள்யுஎம்ஏ, எஃப்எல்ஏசி மற்றும் பலர் முடியும்.

எனினும், இப்போது வரை எந்த ஒலி கோப்பின் முக்கிய காரணிகள் மாதிரி அதிர்வெண் (மதிப்புகள் மேற்கண்ட மற்றும் கீழே காணலாம் என்றாலும் 44.1 கிலோஹெர்ட்ஸ், தரமாக இருக்கிறது), மற்றும் சமிக்ஞை நிலைகள் எண்ணிக்கை (16 பிட்ஸ், 32 பிட்கள்) இருந்து வருகிறது. கொள்கையளவில், இது போன்ற ஒரு டிஜிட்டல் அனலாக் முதன்மை சிக்னல் அடிப்படையில் ஒலி வகை கணினியில் உள்ள தகவல்களை ஒரு பிரதிநிதித்துவம் என்று விளக்கலாம் (எந்த ஒலியின் இயற்கையில் முதலில் ஒத்திசைவாக இருக்கிறது).

வழங்கல் வீடியோ

ஒலிப் பிரச்சினைகள் விரைவில் போதுமான தீர்க்கப்படுவதாக கருதினால், வீடியோவில் எல்லாம் எனவே மென்மையாக இல்லை. பிரச்சனை கிளிப், ஒரு படம் அல்லது ஒரு வீடியோ கேம் வீடியோ மற்றும் ஆடியோ கலவையை என்று இருந்தது. அது என்ன ஒரு அளவீட்டை படத்தை நகரும் பொருட்களை இணைக்க விட எளிமையான இருக்க முடியும் என்று தெரியவில்லை என்று? அது மாறியது போல, இந்த ஒரு உண்மையான சிக்கல் ஏற்பட்டது.

விஷயம் என்று அனைத்து பார்வையில் ஒரு தொழில்நுட்ப புள்ளியில் இருந்து, ஆரம்பத்தில் ஒவ்வொரு காட்சியின் முதல் சட்ட மட்டும் பின்னர் வேறுபாடுகள் (வேறுபாடு ஃப்ரேம்கள்) பாதுகாக்க நினைவில் என்று ஒரு முக்கிய அழைத்து, மற்றும் உள்ளது. மேலும், மேலும் வலி டிஜிட்ட்டைஸ் அல்லது உருவாக்கிய வீடியோக்களைப் உங்கள் கணினியில் அவற்றை சேமிக்க என்று போன்ற ஒரு அளவு பெற்று அல்லது நீக்கக்கூடிய ஊடக வெறுமனே சாத்தியமற்றது என்ன.

இதற்கான ஒரு தன்னிச்சையானத் தகவல் சேமிக்கப்படும் இது இவ்வாறு கூட வெவ்வேறு வழிகளில் அழுத்தப்பட்ட தொகுதிகள் ஒரு தொகுப்பு கொண்ட, ஒரு குறிப்பிட்ட உலகளாவிய கொள்கலன் பிரதிபலிக்கிறது AVI வடிவத்தில் தோன்றிய போது பிரச்சினை தீர்ந்துவிட்டது. இவ்வாறு, ஒருவருக்கொருவர் அதே வடிவமைப்பில் ஏவிஐ கூட கோப்புகளை அளவு மாறுபடுகிறது.

இன்று நீங்கள் வேறு பிரபலமான வீடியோ வடிவங்கள் நிறைய சந்திக்க முடியும், ஆனால் இவை அனைத்தும் தங்கள் சொந்த அளவுருக்கள் மற்றும் அளவுரு மதிப்புகள், தலைமை எந்த மத்தியில் விநாடிக்கு பிரேம்கள் எண் பயன்படுத்தப்படும்.

கோடெக்குகள் மற்றும் குறிவிலக்கிகளாக

திட்டம் மறுஇயக்கத்தின்போது ஆரம்ப உள்ளடக்கத்தை சுருக்க மற்றும் டிகம்பரஷ்ஷன் பயன்படுத்தப்படும் கோடெக்குகள் மற்றும் குறிவிலக்கிகளின் பயன்பாடு இல்லாமல் கற்பனை செய்ய இயலாது என கணினியில் உள்ள தகவல்களை வழங்குதல். மாறாக - - பிரிக்கப்படாத தங்கள் பெயரே சில குறியிடும் (அழுத்தி) சிக்னல், இரண்டாவது என்று கூறுகிறது.

அது எந்த அளவு கொள்கலன்கள் உள்ளடக்கங்களை பொறுப்பு, அத்துடன் இறுதி கோப்பு அளவு தீர்மானிக்க கொண்டவர்கள். கூடுதலாக, முக்கிய பங்கு செவ்வக கிராபிக்ஸ் குறிப்பிட்டப்படி, தீர்மானம் அளவுரு நடித்தார். ஆனால் இன்று நாம் கூட UltraHD (4K) சந்திக்க முடியும்.

முடிவுக்கு

ஓரளவிற்கு மேலே தொகைக்கு என்றால், அது தற்கால கணினிகளில் ஆரம்பத்தில் ஒரு பைனரி குறியீடு (வேறு அவர்கள் புரியவில்லை) உணர்தல் மீது பிரத்தியேகமாக வேலை என்று மட்டும் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும். மற்றும் அதன் பயன்பாடு நிரலாக்க மொழிகளில் இன்று அறியப்பட்ட அனைத்து மையமாகக் கொண்ட ஒரே தகவல் வழங்கவில்லை, ஆனால் உள்ளது. இவ்வாறு, ஆரம்பத்தில் அது அனைத்து படைப்புகள் எப்படி, அது தான் மற்றும் பூஜ்ஜியங்களைக் தொடர்ச்சியை பயன்படுத்தி சாரம் பிடிப்பது அவசியமாக உள்ளது புரிந்து கொள்ள.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ta.birmiss.com. Theme powered by WordPress.