கணினிகள், கணினி விளையாட்டுகள்
Skyrim Dragonborn: பத்தியில். "Skyrim Dragonborn": தேடலை எப்படி தொடங்க
"Skyrim Dragonborn» - மே 2013th, TES இல் ரஷியன் பேசும் தொடர் ரசிகர்கள் விளையாட்டு ஐந்தாவது பகுதியாக கூடுதலாக பார்த்தேன். அதில், டெவலப்பர்கள் Solsteym தீவின் இந்த புதிய தாவரங்கள் மற்றும் விலங்கினங்கள் சந்திக்க, ஒரு ஆபத்தான, அற்புதமான சாகச ஈடுபட, நிச்சயமாக பல குகைகள் ஆராய்ந்து, வழங்குகின்றன, விளைவு அந்தக் குழுவில் இந்த இடத்தின் தலைவிதியைத் தீர்மானிக்கும்.
"Skyrim Dragonborn" கூடுதலாக முதல் அறிமுகம். எப்படி ஒரு தேடலை தொடங்க?
தொடங்குவதில் தொடக்கம் விளையாட்டு, நீங்கள் ஒரு சிறிய பெட்டியில் ஒரு நிரப்பியாக முன் பெயர்கள் சோதிக்கப்படுகிறது என்பதை உறுதி செய்ய வேண்டும். அது இல்லாமல், "Dragonborn" இயங்காது. நிகழ்வுகள் மேலும் வேகத்தில் பொறுத்தது எவ்வளவு தூரம் பாஸிங் கேம் "Skyrim". Greybeards Drakonorozhdonnym பாத்திரம் அங்கீகரிக்கப்பட்டால், அவர் பாதுகாப்பாக இயக்க, தங்களது பிரச்சினைகளை தீர்க்கும் மற்றும் தேடுதலை முடிக்கும் தொடரலாம். அருகில் உள்ள நகரம், அவர் தொடங்கி தேடல்கள் கோட்டுடன் அதில் இருந்து தாக்கப்பட்டார். வேலை "வே குரல்" நிறைவு இல்லை என்றால், ஹீரோ மேலும் தீவு பெற முடியும், ஆனால் அது தலைப்பு Drakonorozhdonnogo பெறுகிறார் இல்லை "அதிகாரப்பூர்வமாக" மத்திய சதி சேர்த்தல் பாத்திரம் ஒரு வைஸ் உள்ள, நீண்ட வெளிப்படுத்தாது.
"Skyrim Dragonborn" என்ற பாதை: தயாரிப்பு
நீங்கள் ஒரு விசாரணை Miraca குற்றங்கள் அவரு போகிறீர்கள் என்றால், நாம் அந்த தீவினைப் அனுப்புவதற்கு முன்பு, அதை ஹீரோ சரக்கு நிரப்ப வேண்டும் என்று விஷயங்களை பற்றி யோசிக்க வேண்டும். Solsteym, நிச்சயமாக நிலப்பகுதியில் ஒப்பிடும் போது அதன் சொந்த கடைகள் மற்றும் கைவினைஞர்கள், ஆனால் அவர்கள் மிகவும் ஏழை வழங்கப்பட்ட பொருட்கள் தேர்வு உள்ளது. எளிதானது அல்ல - சுரப்பியின் அதனால் நீங்கள் முன்கூட்டியே மருந்து வாங்க வேண்டும் ஏனெனில் பாஸிங் கேம் "Skyrim Dragonborn", போதுமான வேறுபட்டிருக்கிறது. அது ஒரு பாத்திரம் ஒரு போற்றப்படும் ஆயுதம் பயன்படுத்தினால், தற்போது கிடைக்கவில்லை சிறந்த உபகரணங்கள் மற்றும் ஒரு சில கற்கள் மழை எடுத்து அறிவுறுத்தப்படுகிறது. முக்கிய விஷயம் எதையும் எடுக்க அல்ல கூடுதல், ஹீரோ விரைவில் தீவில் தனது சொந்த வீட்டில் கிடைக்கும்.
Drakonorozhdonny
"Skyrim Dragonborn" என்ற பாதை அவரது முகத்தில் அவர் ஒரு தவறான Dragonborn என்று குற்றச்சாட்டு வீசி, விசித்திரமான முகமூடிகளும் கதாபாத்திரத்தின் கூலிப்படையின் குழு திடீர் தாக்குதல் நடத்தியதின் தொடங்குகிறது. தாக்குதல் முறியடித்தது மற்றும் உடல் தேடியது, அவற்றில் ஒன்று ஹீரோ தெரியாத, Mirak-கையெழுத்திடுபவர் ஆர்டர் செய்துள்ள மற்றும் கூலிப்படைகள் தீவில் Solsteym கொண்டு நிலப்பகுதியில் இருந்த ஒரு குறிப்பினை காணலாம்.
துறைமுக Gyalunda இயங்கும் Windhelm கப்பலாகும். ஹீரோ தீவு சென்று அவரை சமாதானப்படுத்த வேண்டும். உடனடியாக காகம் ராக் வந்து விஜயம் Drakonorozhdonnogo Solsteym நோக்கங்கள் ஆர்வம் உடைய Adril Arano சந்திக்க பின்னர். நீங்கள் Mirak பற்றி அவனிடம் கேட்டால், ஒரு ஆலோசகர் ஒரு தெளிவான பதில் கொடுக்க முடியாது, ஆனால் ஒரே பூமியின் ஸ்டோன் ஒரு பாத்திரம் அனுப்ப. இந்த இடத்தில் உள்ளூர் ஒரு கொத்து, வேலை மூழ்கியிருந்த மற்றும் சுற்றி எதையும் கவனித்து இல்லை காண்பிக்கும். Dragonborn தெய்வம் Nelot வேண்டும் நோக்கி, யார் Mirach கோவிலுக்கு அது அனுப்பும். ஹீரோ இன்னும் மந்திரித்த மக்களில் அங்கு காண்பீர்கள்.
கோவில் Miraca
அந்த கணத்தில் இருந்து "Skyrim Dragonborn" என்ற பத்தியில் வேகத்தை பெற தொடங்குகிறது. மூளை சலவை தொழிலாளர்கள் மத்தியில் கோவில் Miraca முற்றத்தில் ஒரு பெண், ஃப்ரெயா உள்ளது. கட்டுமானத்திற்கு நிறுத்த நண்பர்கள் சமாதானப்படுத்த ஒரு வீண் முயற்சி எடுக்கிறது. ஃப்ரேய் குணத்தால் Miraca நன்றி மாய மோதிரம் செல்வாக்கு தவிர்க்க, மற்றும் அவரது தந்தை, ஒரு பகுதி மத குருவாகவும் Skaal மாய தடை பராமரிப்பதன் மூலம் மீதமுள்ள பழங்குடிகள் பாதுகாக்கிறது. ஒன்றாக புதிய பழக்கமான ஹீரோ கோவில் ஒரு செல்கிறதோ.
இந்த "Skyrim Dragonborn" விளையாட்டை மட்டுமே நிலவறையில் அல்ல. தேடல்கள் கண்டுபிடிக்கப்படவில்லை இடிபாடுகள் மயக்கும் வளிமண்டலத்தில் டைவ் நேரம் செய்ய வேண்டாம். கோருவோரை - கோவில் வெறியர்கள் Mirach, அனிமேஷன் draurgov மற்றும் முன்பு அறியப்படாத எதிரிகள் நிறைந்தது. தன்னை மூலம், இடம் மாறாக பெரிய அளவு, ஆனால் அது பொதுவாக ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்ட மற்றும் மிகவும் எளிதாக கடந்து விட்டது.
சரணாலயம் Miraca
கோவில் முதல் பகுதி தேடிய பிறகு, ஹீரோக்கள் Mirach இன் சரணாலயம் கண்டுபிடிக்க. கீழே இருப்பார்கள் Dragonborn சக்தி வார்த்தை படிக்க அனுமதிக்கிறது, ஒரு சுவர் வார்த்தைகளில் இருக்கும் "டிராகன் அவதாரம்." அது ஒருமுறை விட முடியாது ஒரு நாள் என்று திறமை, அதே விதிகள் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்த கூக்குரல் "Dragonborn" கூடுதலாக அவசியம், தேடலை வரி பத்தியில் அது இல்லாமல் சாத்தியமில்லை. ஹீரோ திறன் பயன்படுத்தி மேம்பட்ட வீச்சுகளில், வலுவான கவசம் மற்றும் சக்திவாய்ந்த அலறல் சக்தி பெறுகிறது. விரைவில் அவர் அவற்றில் சில வெளியே மற்றவர்கள் மத்தியில், draurgov பல்வேறு சிக்கலான வரும் குறிப்பாக வலுவான இருக்கும் திறந்த கல்சவப்பெட்டி பின்னால் சொல், படிக்க செய்யும் - விசையின் கீப்பர். அவர்கள் கீப்பர் கல்சவப்பெட்டியில் மறைத்து ஒரு இரகசிய கதவை திறக்க முடியும்.
மேலும் பத்தியில் இடம் ஹீரோக்கள் ஒரு பெரிய மற்றும் விசித்திரமான "பிளாக் புத்தகம்" உடன் போடியத்தின் மத்தியில் அமைந்துள்ள வட்ட அறை, நுழையும்போது, சரியாக கணம் வழக்கமான நிலவறையில் இருந்து வேறுபட்டது. விரைவில் Dragonborn அதை படிக்க சரியானவுடன், அவர் வலுக்கட்டாயமாக ஒரு வேறு வார்த்தைகளில் அல்லது உறுதிப்படாதவை, என்கிற இன்னொரு பரிமாணத்தை, குடித்தார்கள் இருந்தது, பண்டைய Daedric பிரின்ஸ் Hermaeus மோரா பேரரசு. அங்கு அவர் Mirak காத்திருக்க வேண்டும். பாத்திரம் எவ்வளவு அல்லது அவரை போராட செய்ய விரும்பியதால், இப்போது எளிதாக ஒரு சக்திவாய்ந்த படை தளம், நகர்த்த சாத்தியம் இழந்து பொருத்தப்பட்டன வேண்டும். எதிரி, ஒரு நீண்ட உரையில் அறிவிக்கிறார் இறுதியில் தயவுசெய்து மூன்று வார்த்தைகள் முன்னர் கற்று ஸ்க்ரீம், Dragonborn முடிக்க அவரது கூட்டாளிகளின் விட்டு டிராகன் அழைக்கிறேன் அது மீது பறக்க, நிரூபிக்க இது. பயங்கரமான வேதனைகளைக் காலத்தில் வாழ்ந்திருந்தமையால், ஹீரோ மீண்டும் அது உற்சாகமாக ஃப்ரேய் காத்திருக்க அங்கு ஒரு புத்தகம், அறைக்குள் வருகிறது.
அவள் அது அவரை பார்க்க சாத்தியமாக இருந்தது, அதே நேரத்தில் பாத்திரம் அறையில் இருந்தது இல்லை என்று நீங்கள் சொல்ல, மற்றும் ஹீரோ மூலம் வேண்டும். வேட்கையின் நிறைவு கிராமத்தில் Skaal, தந்தை பெண்களுக்கு அனுப்பப்படும்.
விதி Skalov
ஒன்லி "Skyrim Dragonborn" விளையாட மிகவும் சுவாரசியமான ஆகிறது. கிட்டத்தட்ட ஹீரோ Storn வட்டி செய்கிறது கொன்ற இயற்றப்படுவதற்கு: "ப்ளாக் புத்தக கனவுகள் எழுப்ப". அவர் நீங்கள் மட்டும் முதல் Drakonorozhdonny என்று அறிவு மூலம் Miraca வெல்ல முடியும் என்று அனுமானம் செய்கிறது. நீங்கள் அவுட் போஸ்டில் Syringa சென்று அழ ஆராய வேண்டும் பாத்திரம் "சமர்ப்பிக்கும்" என்று காற்று ஸ்டோன் வெளியிட பயன்படுத்த முடியும்.
சாபம் அகற்றுவதற்கு முன்பாக, போர் தயார் வேண்டும். காற்று ஸ்டோன் மீது ஒரு கத்தி பயன்படுத்தி lurkerom என்ற புதிய மற்றும் மிகவும் வெறுப்பூட்டும் எதிரி இருக்கும் பிறகு. அடிமைகள் Skaal மயக்கங்கள் விடுபட மற்றும் வீட்டு சென்று, தீர்வு எல்டர் கண்டுபிடித்து Mirach தோற்கடிக்க எப்படி சொல்கிறது.
கற்கள் சுத்திகரிப்பு
மேலும் பத்தியில் "Skyrim Dragonborn" இந்த எளிய, ஆனால் மிகவும் எரிச்சலூட்டும் தேடலை நிறைவு செய்வது சாத்தியமற்றது. மற்ற தீவில் புனித கற்கள் மீது இருக்கும் வேலை சாரம் சுத்திகரிக்கப்பட்ட உள்ளது: பூமி, தண்ணீர், சன் அண்ட் தி பீஸ்ட். வழிமுறை காற்று முட்டுக்கட்டை வழக்கில் அதே தான்.
அறிவு பாதை
முதல் Drakononorozhdonnogo வெற்றி ஒரே வழி - பிளாக் புத்தக பக்கங்களில் ரகசியமாக வைத்திருக்கிறது அறிவு கிடைக்கும். தீர்வு Telvanni, Nelot, அவர்களை வெறும் ஆர்வம் இருந்து ஒரு வழிகாட்டி. இந்த நேரத்தில், ஒரு மிக இனிமையான வழி "Skyrim" விளையாட்டு வியப்படைகிறேன். இந்த வேட்கையின் பாதை Dwemer இன் மூழ்கிய நகரம் ஒரு அற்புதமான சாகச உறுதி.
அவர்கள் டெல் Mithrin, தீவின் குடியேற்றங்கள் அடைந்தது போது, ஹீரோ எங்கே Nelot வாழ்கிறார் முக்கிய கோபுரம், ஒரு செல்ல வேண்டும். அவர் அங்கு நலன், அவர் முன்பு இருந்த இதில் Dwemer பாழடைந்த, "பிளாக் புத்தகம்" Dragonborn ஆனால் முழுமையாக ஆராய முடியவில்லை என்று தெரியும் சொல்கிறது.
வழிகாட்டி பாத்திரம் சேர்ந்து நகரம் Nchardak இடிபாடுகள் செல்ல. அது மூலம் பழமையான மற்றும், துரதிருஷ்டவசமாக, விளையாட்டு "Skyrim" ஒரு அழிந்து நாகரிகம் கட்டப்பட்டது. இருப்பிடத்தின் பாதை கொள்ளையர்களும் ஒரு தாக்குதல், இடிபாடுகள் மேற்பரப்பில் விரும்பவும் கொண்டுசெல்லப்பட்டது தொடங்குகிறது. செயற்கைக்கோள் Dragonborn, அதிர்ஷ்டவசமாக, நல்ல சண்டை. போர் முடிந்த பிறகு ஒரு குவிமாடம் ஒரு கட்டிடத்திற்கு செல்ல வேண்டும். அதன் நுழைவு ஒரு சிறப்பு கன இல்லாமல் சாத்தியம் இல்லை, ஆனால் Nelot ஏற்கனவே முன் நகரம் விஜயம், எனவே அவரை ஒரு கொண்டு சென்றனர். ஒரு பீடத்தில் யிலுள்ள போடுவாள், நீங்கள் சாகச தொடரலாம். செயற்கைக்கோள்கள் விழும் முதல் அறை, கண்ணாடி விரும்பிய புத்தகம் வைக்கப்பட்டார் இதன் மத்தியில் ஒரு வாசிப்பு அறை, இருக்கும். ஆனால் விளையாட்டு இந்த நிலையில் அதை பெற சாத்தியமற்றது. வழிகாட்டி நீங்கள் நீராவி கொதிகலன்கள் இயக்குகிறது போது நீங்கள் பெற கைவண்ணத்தால் பெற என்று கூறுகிறார்.
Dragonborn Nelotom இணைந்து, இதை செய்ய புதிர்கள் நிறைய தீர்க்க வேண்டும்.
தோட்டக்காரன் மக்கள்
துணை கிட்டத்தட்ட நிறைவு. எப்படி வேட்டையில் ": தோட்டக்கலை நிபுணர் மக்கள் Dragonborn" தொடங்க? இதை செய்ய, நீங்கள் புதிர்கள் Nchardaka சமாளிக்க மற்றும் கருப்புப் புத்தகம் படிக்க வேண்டும். Apocryphon Dragonborn சந்திக்க தன்னை Daedric பிரின்ஸ் Hermaeus மோரா, அது அறிவு தாகத்தை தணிக்க மற்றும் ஒரு பெரிய நூலகம் பயன்படுத்தி கொள்ள அவரை வழங்கும். Daedra சோர்வாக Miraca ஆசை அவரது கட்டுப்பாட்டில் இருந்து தப்பி, அதனால் அவர் முதல் Drakonorozhdonnym சமாளிக்க ஹீரோ உதவ முடிவு.
இந்த இடங்களில் "Skyrim" விளையாட்டை சந்தித்தது கிடையாது. ஒரு அத்தியாயத்தில் இருந்து மற்றொரு மாற்றம் மூலம் "பிளாக் புத்தகம்" தி பாஸேஜ், செயல்முறை தன்னை பாத்திரம் மிகவும் விரோதமாக குறிப்பிடும், Hermaeus மோரா அனுமதிக்கிறது போதிலும், ஒரு எளிய புதிர்கள் மற்றும் உள்ளூர் மக்களுடன் யுத்தம்.
இரகசிய அறிவற்ற Skaal ஈடாக, இரண்டாவது சொல் கத்தி "சமர்ப்பிக்கும் வேண்டும்", அது இல்லாமல் சாத்தியமற்றது Mirach வெற்றி - கடைசி புத்தகத்தில் அடைய Dragonborn மீண்டும் பிரின்ஸ் தந்திரமான அறிவு, ஒரு ஒப்பந்தம் செய்ய அவரை தூண்டுகிறது என்று சந்திக்கிறார். Storn உதவ ஒப்புக்கொள்கிறார், ஆனால் ஹீரோ, வேலை முடிந்ததும் என்றால் "கற்கள் அழிப்பு." ஷாமன் கதாபாத்திரத்தின் கருப்புப் புத்தகம் கைகளில் இருந்து, அது இந்த அறிவு சிறப்பு எதுவுமில்லை என்பதை ஒரு சொற்றொடர் கைவிடுவதற்கு முன்பாக என்னால் முடியவில்லை எடுக்கும் படிக்கிறார், ஆனால் முன்னோர்கள் கவனமாக மற்றொரு தலைமுறை இருந்து அவர்களை இடமாற்றம், மற்றும் ஆர்வம் Hermaeus மோரா, வெவ்வேறு தகவல்கள் சேகரிக்கும் தனது வாழ்க்கையை அர்ப்பணித்து, என்று தாங்க. Daedric பிரின்ஸ் அவரை டிராகன்களின் கைப்பற்ற வாய்ப்பு கொடுத்து, அறிவு உறிஞ்சுதல் செயல்பாட்டில் Storn கொல்ல, ஆனால் அதற்கு பதிலாக கிரிக் Dragonborn கடைசி வார்த்தை திறக்க.
Apocryphon மேல்
"Skyrim" விளையாட்டு கூடுதலாக இந்த கடந்த பணி. பாதை வேட்டையில் கருப்புப் புத்தகம் படித்த பிறகு தொடங்குகிறது "வேக் அப் கனவுகள்." கடந்த பணி போலவே, பாத்திரம் புதிர்கள் தீர்க்கும் மற்றும் lurkerami மற்றும் கோருவோரை போராடி அந்த இடத்தில் தள்ளப்படலாம்.
புத்தகத்தின் முதல் அத்தியாயம் பிரச்சினைகள் ஏற்படாது, ஆனால் இரண்டாவது அனைத்து மிகவும் சிக்கலான உள்ள. நாம் மாடிப்படி ஏற மற்றும் மேடையில் புத்தகம் "முடிவற்ற மூட்டுகளில்" எடுத்து, மற்றும் மட்டும் பின் மூன்றாவது அத்தியாத்திற்குச் செல்ல வேண்டும். இந்த சிறிய விவரம் நிரந்தரமாக தலை பத்தியில் சிக்கி முடியும் தவறவிட்டார் நிலையில். பெருகிய முறையில் அமைத்தல் ஒரு பிரமை ஒத்திருக்கிறது. "மூழ்கி நகங்கள்" மற்றும் "உளவு கோளம்": அளவில் வாக்கிங், அது புத்தகம் மிஸ் அளிக்கக் கூடாது என்பது முக்கியம்.
நான்கு அத்தியாயம் மாறுவதென்பது, பாத்திரம் படிகளில் இறங்க வேண்டும். தாழ்வாரங்கள் அது உள்ளூர் மக்களுடன் ஒரு எதிர்பாராத கூட்டத்தில் காத்திருக்கிறது ஒன்றில், மற்றொரு தாழ்வாரம் தங்கள் மரணத்திற்கு பிறகு தோன்றும். அது ஆய்வு, கடைசி புத்தகத்தில் கவனத்தை மிஸ் வேண்டாம் "பற்களை வெளி காண்பிக்கிற கத்திகள்." இப்போது நீங்கள் பாதுகாப்பாக இல் ஐந்தாவது அத்தியாயத்தைப், முக்கியமான ஒரு பொருளை கண்டுபிடிக்க முடியவில்லை பயப்படாமல் நகர்த்த முடியும்.
Dragonborn பெரும் மண்டபம் நான்கு பீடத்தில் படங்கள் அலங்கரிக்கப்பட்டுள்ளது சந்திப்பீர்கள். அவர்களுக்கும் நீங்கள் முன்பே தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட புத்தகம் வைக்க வேண்டும். அதற்கான கேலிச்சித்திர மீது "உட்பொதிவது நகங்கள்". "விடுவதற்கான கோளம்," கண்களின் வரைபடத்தில், படத்தை "கத்திகள்" வாய் சிரிப்பின் கடந்த சின்னமாக கரங்களை திறக்கப்படுகின்றன. சென்டர் ஆறாவது அத்தியாயத்தில் ஹீரோ அனுப்புகிறது என்று ஒரு புத்தகம் இருக்கும்.
Dragonborn மட்டுமே ஒரு டிராகன் சத்தம் மூலம் அடிபணிய முடியும் உடனடியாக ஒரு சிறகு அசுரன் சவாரி செய்ய கற்று. விளையாட்டில் பயிற்சி எனவே நீங்கள் கவனமாக டிராகன் பொத்தான்கள் நினைவில் வேண்டும், ஒரு முறை மட்டுமே காண்பிக்கும். அவர் அதை ஊர்வன மேல் செய்ய முடியும், பல வரன்களைக் சண்டை உள்ளது. என்று Mirak செய்ய Sarotar Drakonorozhdonnogo ஓட்ட அதற்குப் பின், போர் தயார். எதிரி இரண்டு டிராகன்களின் ஆதரவு பட்டியலிட்டுள்ளார், ஆனால் போரில் அவர்கள் ஒரு மிக சாதாரணமானவராக பகுதியாக வேண்டும்.
ஒவ்வொரு முறையும், எதிரிகள் தோல்வியை நெருங்கிய போது, அது பாதிப்படையவில்லை, முதல் எனவும் அழைத்தார் அந்த, ஊர்வன ஆன்மாக்களை உறிஞ்சும் மூலம் சுகாதார மீண்டும், மற்றும் Saratora காலத்திற்கு பின்னர் ஆகிறது. தியாகம் நிச்சயம் போது, நாங்கள் பாதுகாப்பாக அழுத்தம் அதிகரிக்க முடியும். இம்முறை சிக்கலான புள்ளிக்கு சுகாதார Miraca படிப்படியாய் குறைந்து விட்டதால், அங்கு தனிப்பட்ட முறையில் முன்னாள் துணை அலுவலர்கள் கணக்குத் தீர்த்துக் கொள்வதே விரும்பிய மிகவும் Hermaeus மோரா இருக்கும். அவரது மரணம் முன், மீண்டும் Drakonorozhdonny முதல் ஹீரோ தங்கள் விதியை விரும்புகிறேன்.
இந்த எபிசோட் கூடுதலாக இறுதியில் "Skyrim Dragonborn" குறிக்கிறது. முடித்தது மத்திய கதையில் தேடல்களின் பாதை. எனினும், அது அனைத்து ஆச்சரியங்கள் இல்லை தீவில் தான். Solsteymu மூலம் நடைபயிற்சி, நீங்கள் பயனுள்ள திறன்களை நிறைய கொண்டு வரும் எந்த Dragonborn படித்து சுவாரஸ்யமான வேலைகள் நிறைய, அதே போல் கருப்புப் புத்தகம் காணலாம். அண்டங்காக்கை குற்றம் விசாரணை தொடங்க முடியும். முதல் பார்வையில், அப்பாவி மற்றும் விரைவான வேட்டையில் ஹீரோ எதிர்கொள்ள வேண்டும் இது சிக்கலான சம்பவங்கள், ஒரு தொடர் மாறும். இதற்கு வெகுமதியாக அவர் தீவில் வீட்டிற்கு, மற்றும் டார்க் சகோதரத்துவம் Morrowind சண்டை வேண்டும். நிலவறைகளில் நிறைய ஒரு பகட்டான புதிய பொக்கிஷங்களை மற்றும் அழுகை அனுபவித்து மகிழ்வார்கள்.
Similar articles
Trending Now