கலை & பொழுதுபோக்கு, சூதாட்டத்தையும்
புக்மேக்கர் எவ்வாறு வேலை செய்கிறார்? ஒரு புக்மேக்கர் அலுவலகம் மற்றும் எப்படி அடிக்க வேண்டும் என்பது
"ஒரு புக்மேக்கர் அலுவலகம் என்றால் என்ன, அது தாக்கப்பட முடியுமா?" என்ற கேள்வியைக் கேட்டுக்கொண்டிருக்கும் கிட்டத்தட்ட அனைத்து புதிய வீரர்களும் கேள்வி கேட்கப்படுகிறார்கள். "நாங்கள் ஆமாம்!" என்ற நம்பிக்கையுடன் பதில் அளித்துள்ளோம். ஆனால் அவை 2% மட்டுமே. மீதமுள்ள 98% இழப்புடன் இருக்கும். அது ஏன்? இது எளிது. வெற்றிகரமான வீரர்களின் 2% வருமானத்திற்கான ஒரு ஆசை இல்லை என்று புரிந்துகொள்கிறார்கள். ஆரம்பத்தில், நீங்கள் கோட்பாட்டை முழுமையாகப் படிக்க வேண்டும், பின்னர் வைராக்கியம், உபசாரம் மற்றும் ஒழுக்கம் ஆகியவற்றைக் காட்டுங்கள். அப்போதுதான் இலாபமாக இருக்கும். இந்த வீரர்கள் 98% அல்லது புரியவில்லை, அல்லது தெரியாது. இந்த கட்டுரையில் ஒரு புத்தகவர்ச்சியாளரின் என்னவென்பதைக் காண்போம். எப்படி வெற்றி பெற வேண்டும் என்று கூறுங்கள்.
உள்ளே இருந்து பந்தயம்
முதலாவதாக, கேள்விக்கு பதில்: "புக்மேக்கர் அலுவலகம் - அது என்ன?" இந்த அமைப்பு வீரர்கள் பல நிகழ்வுகளில் பந்தயம். இது எப்பொழுதும் ஒரு இலாபத்தை உருவாக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. மேலும் அவருக்கு முக்கிய வெற்றியும், வீரர்களின் இழப்பும் இல்லை. முக்கிய விஷயம் நிகழ்வுகள் மீது சரியான பிரச்சனை கொடுக்க வேண்டும். மேலே கூறியது போல், பெரும்பாலான விளையாட்டு வீரர்கள் தங்களை கேள்வி கேட்கவில்லை: "புக்மேக்கர் அலுவலகம் - அது என்ன?", இன்னும் இழக்கின்றன. மீதமுள்ள 2% நிறுவனம் பணம் செலுத்துவதற்கு எதிராக இல்லை.
மூன்று பந்தய திமிங்கலங்கள்
எனவே, கேள்விக்கு பதில் கிடைத்தது: "புக்மேக்கரின் அலுவலகம் - இது என்ன?" அதை எப்படி வெல்வது என்று பார்ப்போம். விகிதங்களில் நிலையான வருவாய் தொழில்முறை பந்தயத்தின் மூன்று திமிங்கலங்கள் அடிப்படையாகக் கொண்டது: மூலதன மேலாண்மை, பகுப்பாய்வு மற்றும் விகிதங்களின் பகுப்பாய்வு. அவற்றை ஒழுங்குபடுத்துவோம்.
1. மூலதனத்தின் மேலாண்மை
அதன் சாராம்சத்தை நீங்கள் பருவத்தில் சண்டையிடுவதில் செலவழிக்கக்கூடிய தொகையை நீங்கள் தீர்மானிக்க வேண்டும். அதை வியாபாரத்தில் முதலீடு என்று கருதுங்கள். இந்த பணத்தின் இழப்பு உங்களை எந்த அசௌகரியத்தையும் ஏற்படுத்தக்கூடாது. முன்கூட்டியே தீர்மானிக்க வேண்டியது என்னவென்றால் நீங்கள் எடுக்கும் வெற்றியின் சதவீதங்கள். தற்போதைய தேவைகளுக்காக வைப்புத் தொகையிலிருந்து நீங்கள் கள்ளத்தனமாக விலக்க முடியாது.
2. அனலிட்டிக்ஸ்
புக்மேக்கர் அலுவலகம் நீங்கள் வெவ்வேறு விளையாட்டுகளில் பந்தயம் கட்ட அனுமதிக்கிறது, ஆனால் நீங்களே ஒன்றை மட்டும் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். முக்கிய விஷயம் நன்றாக புரிந்து கொள்ள வேண்டும். ஆரம்பிக்கும் போதுமான மற்றும் மேலோட்டமான அறிவு இருக்கும். காலப்போக்கில், உங்கள் பகுப்பாய்வு திறன் மேம்படும். பல விளையாட்டுகளில் தெளிப்பதை நாங்கள் பரிந்துரைக்கவில்லை. அது நல்லது எதுவுமே செய்யாது.
3. விகிதங்களின் பகுப்பாய்வு
உங்கள் முயற்சிகளை ஆய்வு செய்வது மிகவும் முக்கியம். இது விளையாட்டு மூலோபாயத்தை சரிசெய்து, எதிர்காலத்தில் தவறுகளை தவிர்க்க உதவும்.
விளையாட்டு முன்னறிவிப்பு
வெற்றிகரமான பந்தயத்திற்கான மூன்று முக்கிய விதிகளை நீங்கள் கற்றுக்கொண்டீர்கள். ஒரு நல்ல விளையாட்டு முன்னறிவிப்பின் மூன்று பாகங்களைப் பற்றி இப்போது பார்க்கலாம். இது புள்ளியியல், பகுப்பாய்வு மற்றும் உள்ளுணர்வு.
1. புள்ளிவிபரம்
ஒரு விளையாட்டு முன்னறிவிப்பை தொகுக்க, உங்களுக்கு குறிப்பு குறிப்பு தேவை. ஒரு புக்மேக்கர் அலுவலகம் பெரும்பாலும் ஒரு தொடக்க புள்ளியாக விளையாட்டு புள்ளிவிவரங்களை தேர்ந்தெடுத்து என்ன தெரியும் யார் வீரர்கள். இது அணிகள் அல்லது தனிப்பட்ட வீரர்களின் வலிமையை மதிப்பீடு செய்ய உதவுகிறது. ஆனால் அது ஆழமாக செல்லாதே. கடந்த 4-5 ஆட்டங்களுக்கு மிகவும் மதிப்புமிக்க புள்ளிவிவரங்கள். சில விளையாட்டுகளின் பகுப்பாய்வுகளில் சில நுணுக்கங்களும் உள்ளன. உதாரணமாக, கால்பந்தில் வரவிருக்கும் நிகழ்வில் விளையாட்டிற்காக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட புள்ளிவிவரத்தில் உள்ள அமைப்பு மற்றும் கலவை ஆகியவற்றைக் குறிப்பிடும் கலவை ஒப்பிட்டு முக்கியம். மூலம், குணகலன்களை அமைக்கும் போது புக்கிமேக்கர்கள் புள்ளியியல் சுட்டிகளிலிருந்து துல்லியமாக விலகி இருக்கிறார்கள். மேலும் துல்லியமான kefs, இன்னும் அவர்கள் சம்பாதிக்க. இது சம்பந்தமாக, நிறுவனம் "ஒலிம்பஸ்" (கஜகஸ்தான் உள்ள புக்மேக்கர் அலுவலகம்) நன்றாக வேலை செய்கிறது.
2. அனலிட்டிக்ஸ்
முன்னறிவிப்பு சரியானதா என்பதை நிர்ணயிக்கும் முக்கிய காலமாகும் இது. இந்த நிகழ்வின் பகுப்பாய்வு விளையாட்டுகளின் விளைவுகளை பாதிக்கும் காரணிகளைக் கருத்தில் கொண்டுள்ளது. அவை இரண்டாக பிரிக்கப்படுகின்றன: மறைமுக மற்றும் நேரடி. முதல் நிகழ்வு ஒரு நிகழ்வின் முடிவை மறைமுகமாக பாதிக்கும் பல்வேறு சூழ்நிலைகளாகும். உதாரணமாக: வானிலை தீவிரம், ரசிகர்களின் நடத்தை, அதிர்ச்சி, முதலியன. முன்னறிவிப்பு செய்யும்போது, இந்த காரணிகளை கணக்கில் எடுத்துக் கொள்ள வேண்டிய அவசியமில்லை. மிகவும் சுவாரசியமான இரண்டாவது வகை - நேரடி. இந்த தகவல் அதன் சொந்த முன்னறிவிப்பில் சேர்க்கப்பட வேண்டும்.
நேரடி காரணிகள் என்ன? விளையாட்டிற்கு முன் விளையாடுபவர் (நல்வாழ்வு மற்றும் பலம்), மனஉறுதி, ஊக்கம், அதிர்ச்சிகரமான ஆபத்து (காயங்களுடன் வீரர்கள்), குழு உறுப்பினர்களின் தனிப்பட்ட உறவுகள் போன்றவை.
3. உள்ளுணர்வு
அனைத்து தொழில்முறை bettors நன்கு வளர்ந்த உள்ளுணர்வு வேண்டும். அவர்கள் மட்டுமே புக்மேக்கர் வழங்கப்படும் வரி பார்க்க வேண்டும் (அது விகிதங்கள் 1 முதல் 10 000 000 ரூபிள் வேறுபடுகிறது), மற்றும் அவர்கள் மறைமுகமாக நிகழ்வு விளைவு தீர்மானிக்க முடியும். எனவே, உள் குரலைக் கேளுங்கள். மறுபுறம், நீங்கள் அவரை கண்மூடித்தனமாக கீழ்ப்படிய தேவையில்லை. உங்களுடைய முன்கணிப்பு இறுதித் தொடராக மட்டுமே உள்ளுணர்வைக் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும். அனுபவத்தில், அது சீராக வளர்ச்சியடையும். இது முதல் 100 கணிப்புகளுக்கு பிறகு கவனிக்கப்படுகிறது. நீங்கள் நல்ல குணகங்களுடன் மற்றும் ஒரு தெளிவான கணிக்கும் முடிவுடன் வரிசையில் ஒரு நிகழ்வைக் கண்டால் நிச்சயமாக சூழ்நிலைகள் இருக்கும். இந்த வழக்கில், உள் குரல் நீங்கள் பந்தயம் இல்லை என்று. அதைக் கேட்டு உங்கள் எண்ணங்களை விட்டுக்கொடுங்கள்!
முடிவுக்கு
உங்களிடம் இன்னும் அதிகமான கேள்விகள் இல்லை என்று நம்புகிறோம்: "புக்மேக்கரின் அலுவலகம் - இது என்ன?" கட்டுரையில் தகவலைப் பயன்படுத்துங்கள், உங்கள் நிரந்தர வருமானத்தில் உங்கள் சவால் வைக்கவும். வாழ்த்துக்கள்!
Similar articles
Trending Now