உருவாக்கம், இரண்டாம் நிலை கல்வி மற்றும் பள்ளிகள்
தகவல் மற்றும் அதன் செயலாக்கத்தின் குறியீட்டு என்ன?
உலகில் தகவல் பரிமாற்றங்கள் ஒரு நிலையான பரிமாற்றம் உள்ளது. ஆதாரங்கள் மக்கள், தொழில்நுட்ப சாதனங்கள், பல்வேறு விஷயங்கள், உயிர் மற்றும் வாழ்க்கை இயல்புடையவை. தகவலை ஒரு பொருள் அல்லது பலவழியாக நீங்கள் பெறலாம்.
கணினியில் தகவலை குறியாக்குதல்
கணினியைப் பயன்படுத்தி தரவை (நூல்கள், எண்கள், கிராபிக்ஸ், வீடியோ, ஒலி) செயலாக்க பல வழிகள் உள்ளன. கணினியால் செயலாக்கப்பட்ட அனைத்து தகவல்களும் பைனரி குறியீட்டில் குறிப்பிடப்படுகின்றன - பிட்கள் என்று இலக்கங்கள் 1 மற்றும் 0 உதவியுடன். தொழில்நுட்ப ரீதியாக, இந்த முறை மிகவும் எளிதானது: 1 - மின் சமிக்ஞை உள்ளது, 0 - இல்லை. மனிதனின் கண்ணோட்டத்தில், இத்தகைய குறியீடுகள் புலனுணர்வுக்கு அசௌகரியமானவை - பூஜ்ஜியங்களின் நீண்ட வரிகள் மற்றும் குறியீடு குறியீடுகள் குறிக்கும் ஒன்றை உடனடியாக புரிந்து கொள்ள மிகவும் கடினம். ஆனால் இந்த பதிவு பதிவு உடனடியாக தகவல் குறியீட்டு என்ன நிரூபிக்கிறது. உதாரணமாக, பைனரி எட்டு பிட் வடிவத்தில் 8 வது பிட்கள் பின்வரும் வரிசையைப் போல் தோன்றுகிறது: 000001000. ஆனால் ஒரு நபர், ஒரு கணினிக்கு என்ன கடினமாக இருக்கிறது. எலெக்ட்ரானிக்ஸ் என்பது ஒரு சிறிய எண்ணிக்கையிலான சிக்கலான ஒன்றை விட எளிய கூறுகளை எளிதில் கையாள எளிதானது.
குறியீட்டு கோடுகள்
நாம் விசைப்பலகையில் உள்ள பொத்தானை அழுத்தினால், கணினி அழுத்திய பொத்தானை ஒரு குறிப்பிட்ட குறியீட்டைப் பெறுகிறது, நிலையான ASCII எழுத்துக்குறி அட்டவணையில் (தகவல் பரிமாற்றத்திற்கான அமெரிக்க குறியீடு), "புரிந்துகொள்கிறது" பொத்தானை அழுத்தி அதை மேலும் செயலாக்கத்திற்கான இந்த குறியீட்டை (உதாரணமாக, ). பைனரி வடிவத்தில் எழுத்து குறியீடு சேமிக்க, 8 இலக்கங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன, எனவே அதிகபட்ச சேர்க்கை 256 ஆகும். முதல் 128 எழுத்துக்கள் கட்டுப்பாட்டு எழுத்துகள், எண்கள் மற்றும் லத்தீன் எழுத்துக்களுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இரண்டாவது பாதியில் தேசிய சின்னங்கள் மற்றும் சூடோகுளோபிக்ஸ்.
குறியீட்டு கோடுகள்
உதாரணமாக தகவல் குறியீட்டு என்ன புரிந்து கொள்ள எளிதாக இருக்கும். ஆங்கில குறியீட்டின் "சி" மற்றும் ரஷ்ய கடிதம் "சி" ஆகியவற்றைக் கருத்தில் கொள்க. சின்னங்கள் மூலதனமாக்கப்பட்டுள்ளன என்பதைக் கவனிக்கவும், அவற்றின் குறியீடுகள் சிற்றெழுத்துக்களிலிருந்து வேறுபடுகின்றன. ஆங்கில எழுத்துக்குறி 01000010, மற்றும் ரஷ்யன் - 11010001 போல இருக்கும். மானிட்டர் திரையில் ஒரு நபர் அதே போல், கணினி மிகவும் வித்தியாசமாக உணர்கிறது. முதல் 128 எழுத்துகளின் குறியீடுகள் மாறாமல் இருப்பதோடு, 129 முதல் தொடங்கி, வெவ்வேறு எழுத்துக்கள் குறியீட்டு அட்டவணையைப் பொறுத்து, ஒரு பைனரி குறியீடாக ஒத்திருப்பதை கவனிக்க வேண்டியது அவசியம். உதாரணமாக, தசம குறியீடு 194 என்பது "B", CP1251 - "B", ஐஎஸ்ஓ - "டி", மற்றும் CP866 மற்றும் Mac இன் குறியீட்டில் பொதுவாக "குறியீடு" உடன் குறியீடு "B" உடன் ஒத்ததாக இருக்கலாம். ஆகையால், ரஷ்ய சொற்களுக்கு பதிலாக உரைகளைத் திறக்கும்போது, நாம் ஒரு அகரவரிசியான குறியீட்டு அக்ரகடப்ராவைப் பார்க்கிறோம், அதாவது இந்த தகவலின் குறியாக்கம் எங்களுக்கு பொருந்தாது என்பதோடு மற்றொரு குறியீட்டு மாற்றினைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும்.
குறியீட்டு எண்கள்
பைனரி சிஸ்டம் கணக்கில், மதிப்பு -0 மற்றும் 1 இன் இரண்டு வகைகள் மட்டுமே பைனரி எண்களைக் கொண்டு அனைத்து அடிப்படை செயல்பாடுகளையும் பைனரி எண்கணிதம் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. இந்த நடவடிக்கைகள் அவற்றின் சொந்த தனித்தன்மையைக் கொண்டுள்ளன. உதாரணமாக எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், எண் 45, விசைப்பலகை மீது தட்டச்சு. ஒவ்வொரு இலக்கத்திற்கும் ASCII குறியீட்டு அட்டவணையில் அதன் சொந்த 8-பிட் குறியீடு உள்ளது, எனவே அந்த எண் இரண்டு பைட்டுகள் (16 பிட்கள்) ஆக்கிரமிக்கிறது: 5 - 01010011, 4 - 01000011. கணிப்புகளில் இந்த எண்ணைப் பயன்படுத்த, எட்டு-இலக்க பைனரி எண்: 45 - 00101101 என்ற வடிவத்தில் கால்குலஸின் பைனரி முறைமையில் சிறப்பு நெறிமுறைகளால் இது மொழிபெயர்க்கப்படுகிறது.
கிராஃபிக் தகவலின் கோடிங் மற்றும் செயலாக்கம்
1950 களில், அறிவியல் மற்றும் இராணுவ நோக்கங்களுக்காக பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்பட்ட கணினிகள் முதலில் வரைபட முறையில் செயல்படுத்தப்பட்டன. இன்று, ஒரு கணினியிலிருந்து பெறப்பட்ட தகவல்களின் காட்சிப்படுத்தல் எந்தவொரு நபர் நிகழ்விற்கும் பொதுவானது மற்றும் வழக்கமாக உள்ளது, அந்த நாட்களில் அது தொழில் நுட்பத்துடன் ஒரு அசாதாரணமான புரட்சியை உருவாக்கியது. ஒருவேளை, மனித இனம் பாதிக்கப்பட்ட பாதிப்பு: காட்சி தகவல் நன்றாக உறிஞ்சுகிறது மற்றும் உணரப்படுகிறது. தரவு காட்சிப்படுத்தல் வளர்ச்சியில் ஒரு பெரிய திருப்புமுனையானது 1980 களில் ஏற்பட்டது, கிராஃபிக் தகவலின் கோடிங் மற்றும் செயலாக்கம் ஒரு சக்தி வாய்ந்த வளர்ச்சியைப் பெற்றது.
அனலாக் மற்றும் தனித்துவமான கிராபிக்ஸ் பிரதிநிதித்துவம்
வரைபடத் தகவல் இரண்டு வகைகளாகும்: அனலாக் (தொடர்ச்சியாக மாறும் வண்ணம் கொண்ட ஓவிய வண்ணம்) மற்றும் தனித்தனி (வெவ்வேறு நிறங்களின் புள்ளிகளைக் கொண்டிருக்கும் ஒரு படம்). ஒரு தனித்த குறியீட்டு வடிவில் ஒவ்வொரு உறுப்பு ஒரு குறிப்பிட்ட வண்ண மதிப்பு ஒதுக்கப்படும், ஒரு மாதிரியில் உள்ள படங்களைக் கொண்டு வேலை செய்யும் வசதிக்காக, அவை செயலாக்கத்திற்கு உட்படுத்தப்படுகின்றன. கிராஃபிக் தகவலின் கோடிங் மற்றும் செயலாக்கம் என்பது ஒரு பெரிய மொசைக் கொண்ட சிறிய பணியிடங்களைக் கொண்டிருக்கும் ஒத்த வேலை. குறியீட்டு தரம் புள்ளிகளின் அளவைப் பொறுத்து (உறுப்புகளின் அளவு சிறியது - புள்ளிகள் அதிக அளவில் இருக்கும், அதிக தரமுடையவை) மற்றும் நிறங்களின் தட்டு அளவு (அதிக வண்ணம் மாநிலங்கள் ஒவ்வொன்றும் முறையே, மேலும் தகவல்களைக் கொண்டு, சிறந்த தரம் ).
கிராபிக்ஸ் உருவாக்குதல் மற்றும் சேமித்தல்
திசையன், பின்னல் மற்றும் ராஸ்டர் - பல அடிப்படை பட வடிவங்கள் உள்ளன. தனியாக, ராஸ்டெர் மற்றும் வெக்டார் கலவையை கலந்தாலோசித்து - நம் காலத்திலேயே பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படும் மல்டிமீடியா 3D- கிராபிக்ஸ், மெய்நிகர் இடங்களில் முப்பரிமாண பொருள்களை உருவாக்குவதற்கான முறைகள் மற்றும் வழிமுறைகளை குறிக்கும். கிராஃபிக் மற்றும் மல்டிமீடியா தகவல்களின் குறியீட்டு மற்றும் செயலாக்கம் ஒவ்வொரு பட வடிவமைப்பிற்கும் வேறுபட்டது.
ராஸ்டர் படம்
இந்த கிராஃபிக் வடிவத்தின் சாராம்சம் என்பது படம் சிறிய வண்ண புள்ளிகளை (பிக்சல்கள்) பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. மேல் இடது கட்டுப்பாட்டு புள்ளி. கிராஃபிக் தகவலின் குறியீட்டு எப்போதும் படக் கோட்டின் இடது மூலையிலிருந்து தொடங்குகிறது, ஒவ்வொரு பிக்சலும் வண்ண குறியீட்டைப் பெறுகிறது. ராஸ்டெர் படத்தின் அளவை ஒவ்வொரு புள்ளியின் அளவிலும் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை பெருக்குவதன் மூலம் கணக்கிட முடியும் (இது வண்ண விருப்பங்களின் எண்ணிக்கையை சார்ந்தது). அதிகபட்சமாக மானிட்டரின் தீர்மானம், ஒவ்வொரு வரிசையிலும் ராஸ்டெர் வரிசைகள் மற்றும் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை, அதிகமான பட தரம். ராஸ்டெர்-வகை கிராஃபிக் தரவைச் செயலாக்க, பைனரி குறியீட்டைப் பயன்படுத்தலாம், ஏனெனில் ஒவ்வொரு புள்ளியின் பிரகாசமும் அதன் இருப்பிடத்தின் ஒருங்கிணைப்பும் முழு எண்ணாக குறிப்பிடப்படுகின்றன.
திசையன் படம்
வெக்டர் வகையின் கிராஃபிக் மற்றும் மல்டிமீடியா தகவல்களின் கோடிங் கிராஃபிக் பொருள் அடிப்படை பிரிவு மற்றும் வளைவுகளின் வடிவில் குறிக்கப்படுகிறது. அடிப்படை பொருளின் கோட்டின் பண்புகள் வடிவம் (நேராக அல்லது வளைவு), நிறம், தடிமன், வெளிக்கோடு (துண்டிக்கப்பட்ட அல்லது திட கோடு) ஆகும். மூடப்பட்ட அந்த கோடுகள் மற்றொரு சொத்துடன் - மற்ற பொருள்களுடன் அல்லது நிறத்துடன் நிரப்புகின்றன. பொருளின் நிலைப்பாடு, தொடரின் தொடக்க மற்றும் முடிவுகளின் புள்ளிகள் மற்றும் வளைவின் வளைவின் ஆரம் ஆகியவற்றால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது. திசையன் வடிவத்தின் கிராஃபிக் தகவலின் அளவு பிட்மாப் விட சிறியது, ஆனால் இந்த வகை வரைகலை பார்க்க சிறப்பு திட்டங்கள் தேவை. வெக்டார் படங்கள் மீது ராஸ்டெர் படங்களை மாற்றும் வெக்டிடிகர்ஸ் - திட்டங்கள் உள்ளன.
பின்னணி கிராபிக்ஸ்
இந்த வகையான கிராபிக்ஸ், வெக்டரைப் போன்றது, கணித கணக்கீடுகளின் அடிப்படையில் அமைந்திருக்கிறது, ஆனால் அதன் அடிப்படை கூறு சூத்திரம் தானே. கணினி நினைவகத்தில், எந்த படங்களையும் அல்லது பொருள்களையும் சேமிக்க வேண்டிய அவசியம் இல்லை, படம் மட்டும் சூத்திரத்தால் வரையப்பட்டிருக்கிறது. இந்த வகையான கிராபிக்ஸ் எளிமையான வழக்கமான கட்டமைப்புகளை மட்டுமல்லாமல், சிக்கலான எடுத்துக்காட்டுகள், உதாரணமாக, விளையாட்டுகள் அல்லது எம்பூட்டர்களில் நிலப்பரப்புகளைக் காட்சிப்படுத்த வசதியாக இருக்கும்.
ஒலி அலைகள்
தகவல் குறியீட்டு என்ன, நீங்கள் இன்னும் ஒலி வேலை உதாரணம் நிரூபிக்க முடியும். நமது உலகம் ஒலியைக் கொண்டிருப்பதை நாம் அறிவோம். புராதன காலத்திலிருந்து, மக்கள் எப்படி சத்தங்கள் உருவாகியுள்ளன - அமுக்கப்பட்ட மற்றும் அரிதான காற்று அலைகள், ஈரப்பதங்களை பாதிக்கிறது. 16 ஹெர்ட்ஸ் முதல் 20 கிலோஹெர்ட்ஸ் (1 ஹெர்ட்ஸ் - ஒரு வினாடிக்கு ஒரு அலைவு) அதிர்வெண் கொண்ட அலைகளை ஒரு நபர் உணர முடியும். இந்த அலைவரிசை அதிர்வெண்களை இந்த வீச்சுக்குள் வீழும் அனைத்து அலைகள் ஒலி அலைகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன.
ஒலி பண்புகள்
ஒலியின் சிறப்பியல்புகள் தொனி, தொடுகை (அலைவுகளின் வடிவத்தை பொறுத்து ஒலி வண்ணம்), உயரம் (அதிர்வெண், வினாடிக்கு அலைவு அதிர்வெண் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது) மற்றும் அளவீடுகளின் அளவு, அலைவுகளின் தீவிரத்தை பொறுத்து. எந்த உண்மையான ஒலி ஒரு நிலையான தொகுப்பு அதிர்வெண்களோடு ஒத்திசைவுகளின் கலவையாகும். குறைந்த அதிர்வெண் கொண்ட ஊசலாட்டம் அடிப்படை தொனி என்று அழைக்கப்படுகிறது. இந்த குறிப்பிட்ட ஒலிக்கு வேறுபட்ட ஓவர் டோன்ஸ்களைக் கொண்ட ஒரு சிறப்பு வண்ண தொனி ஒரு தற்காலிகமாக வழங்கப்படுகிறது. நெருங்கிய மக்கள் குரல்களை நாம் அடையாளம் காண முடியும், இசைக் கருவிகளின் ஒலியை வேறுபடுத்துகிறது.
ஒலி வேலைக்காக நிகழ்ச்சிகள்
நிபந்தனைக்குட்பட்ட வகையில், செயல்பாட்டு நிரல்கள் பல வகைகளாக: பயன்பாட்டு நிரல்கள் மற்றும் குறைந்த அளவிலான ஒத்துழைப்புடன் கூடிய ஒலிக் கார்டுகளுக்கான இயக்கிகள், ஆடியோ எடிட்டருடன் பல்வேறு செயல்பாடுகளைச் செய்து, அவர்களுக்கு பல்வேறு விளைவுகளை ஏற்படுத்துகின்றன, மென்பொருள் தொகுப்பிகள் மற்றும் அனலாக்-டி-டிஜிட்டல் மாற்றிகள் ADC) மற்றும் டிஜிட்டல் அனலாக் (DAC).
ஆடியோ குறியாக்கம்
மல்டிமீடியா தகவலுடன் குறியாக்கம் ஒலியின் அனலாக் இயல்பை வசதியான செயலாக்கத்திற்கு தனித்துவமாக மாற்றும். ADC ஆனது அனலாக் சிக்னலை உள்ளீடு மூலம் பெறுகிறது, குறிப்பிட்ட கால இடைவெளியில் அதன் அலைவரிசைகளை மதிப்பிடுகிறது, மற்றும் டிஜிட்டல் சீக்கிரம் அலைவீச்சு மாற்றங்களின் தரவை வெளியிடுகிறது. உடல் மாற்றங்கள் எதுவும் இல்லை.
வெளியீடு சமிக்ஞை தனித்துவமானது, எனவே, பெரும்பாலும் வீச்சு அளவீட்டு அதிர்வெண் (மாதிரி), மேலும் துல்லியமான வெளியீடு சமிக்ஞை உள்ளீடுக்கு ஒத்துப் போகிறது, மல்டிமீடியா தகவலின் குறியீடாக்கம் மற்றும் செயலாக்கம் சிறப்பாக உள்ளது. ADC மூலம் வாங்கிய டிஜிட்டல் தரவு வரிசைப்படுத்தப்பட்ட வரிசையாக ஒரு மாதிரி குறிப்பிடப்படுகிறது. செயல்முறை தன்னை மாதிரியாக அழைக்கப்படுகிறது, ரஷியன் - மாதிரி.
டி.ஏ.ஏ மூலம் ரிவர்ஸ் மாற்று மாற்றம் செய்யப்படுகிறது: உள்ளீட்டுக்கு வரும் டிஜிட்டல் தரவரிசைகளின் அடிப்படையில், தேவையான அலைவிளக்கத்தின் மின்சார சமிக்ஞை நேரம் சில நேரங்களில் உருவாக்கப்படுகிறது.
மாதிரி அளவுருக்கள்
மாதிரியின் பிரதான அளவுருக்கள் அளவீட்டு அதிர்வெண் மட்டும் அல்ல, ஆனால் பிட் ஆழம் - ஒவ்வொரு மாதிரியின் அலைவீச்சு மாற்றத்தை அளவிடும் துல்லியம். டிஜிட்டல்மயமாக்கலின் போது ஒவ்வொரு அலைவரிசையிலும் சமிக்ஞையின் வீகத்தின் மதிப்பை மிகவும் துல்லியமாக மதிப்பிடுவது, ADC க்குப் பிறகு சமிக்ஞையின் உயர்ந்த தரநிலை, தலைகீழ் உருமாற்றத்தில் அலையின் புனரமைப்பின் உயர்ந்த நம்பகத்தன்மை.
Similar articles
Trending Now