உருவாக்கம்இரண்டாம் கல்வி மற்றும் பள்ளிகள்

தகவலியல். நெறிமுறைகள் மற்றும் நிகழ்ச்சிகளை அடிப்படைகள்

பல்வேறு சிக்கலான பயன்பாடுகளை எழுத, நீங்கள் முதலில் எப்படி செய்யவேண்டும் என்பது குறித்த அறிவு பெற வேண்டும். அது நெறிமுறைகள் மற்றும் நிகழ்ச்சிகளை அடிப்படைகள் தொடங்க விரும்பத்தக்கதாகும். என்று நாம் கட்டுரையின் கட்டமைப்பில் பேசுகிறேன்.அது பற்றி தான்.

கணினி அறிவியல் என்ன?

, செயலாக்க உருவாக்குவதில், பறிமாற்ற மற்றும் பயன்படுத்தி தரவை சேமிக்க பெருக்கும் அமைப்பியலாக்கல் முறைகள் - எனவே காம்ப்ளக்ஸ் தொழில்நுட்ப அறிவியல் பணியாகக் கொண்டுள்ளது என்று கணினி தொழில்நுட்பம். மேலும் அது வேண்டும் என்ற நோக்கத்தை அடைய உதவும் அறுவை சிகிச்சை மற்றும் மேலாண்மை முறைகள், கொள்கைகள் பயன்படுத்துகின்றன. பிரஞ்சு வம்சாவளி "கணினி" மற்றும் வார்த்தைகள் "தகவல்" மற்றும் "தானியங்கி" ஆகியவற்றின் கலப்பிணைப்பாகும். அது வளர்ச்சி மற்றும் சேகரிப்பதை செயலாக்க புதிய தொழில்நுட்பங்கள் பரவுதல் மற்றும் கம்ப்யூட்டர் மீடியாக்களில் தங்கள் நிலைப்பாடு ஆகியவற்றுடன் தொடர்புடையதாக இருக்கிறது என்று ஒலிபரப்பு மூலம் எழுந்தது. அந்த கணினி தோற்றம் தான் சாத்தியம். நெறிமுறைகள் மற்றும் நிகழ்ச்சிகளை அடிப்படைகள் இந்த அறிவியல் மிக முக்கியமான திசைகளில் ஒன்று.

அவள் என்ன செய்கிறது?

கணினி அறிவியல் முன் பின்வரும் பணிகள்:

  1. வன்பொருள் மற்றும் கணினிகளுக்கு மென்பொருளை ஆதரவு.
  2. ஒன்றாக மனிதன் மற்றும் கணினி பாகங்கள் இடையே தொடர்பு வழிமுறைகள்.

கால "இடைமுகம்" பலமுறை தொழில்நுட்ப பகுதியாக குறிக்க பயன்படுத்தப்படுகிறது. இங்கே நாம் ஒரு தன்னிச்சையான திட்டம் வேண்டும். நீங்கள் ஒரு பரந்த பார்வையாளர்களை வெல்வதற்காக, "வேண்டும்" என்று பொருட்கள் ஒரு வெகுஜன விநியோகம் உருவாக்கும் போது நெறிமுறைகள் மற்றும் நிகழ்ச்சிகளை அடிப்படைகள் எப்போதுமே பயன்படுத்தப்படும். அனைத்து பிறகு, விண்ணப்ப புகழ் உருவாக்கப்பட்டு வருகின்றன உகந்ததாகும் செயல்பட மற்றும் இருக்க வேண்டும்.

வழிமுறை

அவர்கள் வழிகளில் கணிசமான எண்ணிக்கையிலான பதிவுசெய்ய முடியும். மிகவும் பிரபலமான பின்வருவன:

  1. வாய்மொழி குறிப்பிடல் விளக்கம். அனைத்து தனிப்பட்ட சந்தர்ப்பங்களில் தொடர்பு அம்சங்கள் விளக்க வேண்டிய உரை மற்றும் சூத்திரங்கள் குறிப்பிட்ட வாய்ப்பு பொருள்.
  2. ஒழுக்குவரைபடம். அது திட்டத்தின் தொடர்பு தங்களை உள்ள மற்றும் பிற பயன்பாடுகளில் அல்லது கணினி வன்பொருள் கூறு தன்மைகளை புரிந்து அனுமதிக்கும் கிராபிக் சின்னங்கள் முன்னிலையில் அர்த்தம். அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் ஒரு குறிப்பிட்ட செயல்பாடு, நடைமுறை அல்லது சூத்திரம் பொறுப்பு இருக்கலாம்.
  3. அல்காரிதமிக் மொழிகள். அது அம்சங்கள் மற்றும் பணிகள் வரிசை காட்ட இது ஒரு குறிப்பிட்ட நோயாளிகளைப் பற்றி தனி வழிகளில் உருவாக்கம் பொருள்.
  4. ஆபரேட்டர் திட்டம். அது முன்மாதிரி உருவாக்கம் பொருள் - அது ஏற்பிகளும் பிரிக்க என்று தொடர்பு பாதைகள் அடிப்படையில் காட்டப்படும்.

போலி குறியீடு. திட்டத்தின் எலும்புக்கூட்டை ஸ்கெட்ச்.

சாதனை வழிமுறை

எப்படி அதன் முன்மாதிரி திட்டம், செயல்பாடு, அல்லது நடைமுறை உருவாக்க தொடங்க? இதை செய்ய, மிகவும் வருகிறது பொது பரிந்துரைகளை பயன்படுத்த:

  1. ஒவ்வொரு வழிமுறை அதன் அர்த்தத்தையும் விளக்குகிறது உங்கள் பெயர் பெற்றிருக்க வேண்டும்.
  2. தொடக்க மற்றும் முடிவு முன்னிலையில் பார்த்துக்கொள்ள வேண்டும்.
  3. உள்ளீடு மற்றும் வெளியீடு தரவு விளக்கப்பட்டிருக்க வேண்டும்.
  4. எந்த அணி குறிப்பிட வேண்டும் குறிப்பிட்ட தகவல் குறிப்பிட்ட செயல்களைச் நடைபெறும்.

பதிவு முறைகள்

வழிமுறை பல ஐந்து இருக்கலாம். ஆனால் இங்கே இரண்டு பதிவு செய்ய வழி:

  1. முறையான வாய்மொழியற்ற. விளக்கம் சூத்திரங்கள் மற்றும் வார்த்தைகள் பயன்படுத்தி முக்கியமாக செய்யப்படுகிறது என்று அது வகைப்படுத்தி உள்ளது. உள்ளடக்க அத்துடன் இந்த வழக்கில் வழிமுறை படிகள் போன்ற காட்சியில் ஒரு தொழில்முறை வடிவில் இயற்கையான மொழியில் சில எழுதப்படுகிறது.
  2. வரைகலை. மிகவும் பொதுவான. அவரைப் பொறுத்தவரை தொகுதி எழுத்துக்கள் அல்லது வரைபடங்கள் பயன்படுத்தி. அவர்களுக்கு இடையே இணைப்பு சிறப்பு வரிகளை உதவியுடன் காட்டப்பட்டுள்ளது.

அமைப்பு மென்பொருள் உருவாகிறது

மூன்று முக்கிய வகைகள் உள்ளன:

  1. நேரியல். இந்த அமைப்பு மூலம், எல்லா நடவடிக்கைகளை முறை மட்டுமே ஆர்டர் வரிசையில் தொடர்ந்து பாடினார் மற்றும் உள்ளன. சுற்று தங்கள் மரணதண்டனை வரிசையைப் பொறுத்தது கீழ்நோக்கி ஏற்பாடு தொகுதிகள் வரிசை தெரிகிறது. விளைவாக முதன்மை மற்றும் இடைநிலை தரவு கணிப்பு முறைவழியின் திசையில் பாதிக்கும் முடியாது.
  2. கிளையிடுதலை. நான் சிக்கலான பிரச்சினைகள் தீர்வு ஆகியவற்றில் இந்த நடைமுறை பரவலாக பயன்பாடு எதுவும் கண்டறியப்படவில்லை. எனவே, நீங்கள் கணக்கில் ஆரம்ப நிலைமைகளில் அல்லது இடைக்கால முடிவுகளை எடுக்க விரும்பினால், தேவையான கணக்கீடுகள் அவர்களை ஏற்ப மற்றும் கணக்கீட்டு செயல்முறை விளைவாக பொறுத்து மாறுபடலாம் திசையில் செய்யப்படுகின்றன.

சைக்லிகல். பணிகளை ஒரு எண்ணுடன் உங்கள் பணி எளிமைப்படுத்த, குறியீடு சில பகுதிகளில் அது உணர்வு பல முறை மீண்டும் செய்கிறது. எவ்வளவு நேரம் மற்றும் நீங்கள் என்ன செய்ய ஒரு சுழற்சி கட்டமைப்பைப் பயன்படுத்தி உள்ளது வேண்டும் எழுதி முடியாது. அது ஒரு குறிப்பிட்ட நிலையில் வரை மீண்டும் என்று கட்டளைகளை ஒரு தொடர் வழங்குகிறது. சுழற்சிகளும் பயன்படுத்துகின்ற நிகழ்ச்சியின் எழுதும் சிக்கலான குறைக்க அனுமதிக்கிறது.

நிரலாக்க

முக்கிய நிரலாக்க மொழி அத்திட்டத்தில் உருவாக்கப்படும் தேர்வு ஆகும். அது இன்னும் பல (எடுத்துக்காட்டாக, உலாவியில்) குறிப்பிட்ட இயக்க நிலைமைகளின் கீழ் "சிறையிலடைத்தது" என்பது குறிப்பிடத்தக்கது. பொதுவாக, நிரலாக்க மொழிகளில் இரண்டு குழுக்களாக பிரிக்கப்படுகின்றன:

  1. செயல்பாடு.
  2. ஆபரேட்டர்:

- எந்த சிகிச்சை;

- சிகிச்சை.

நீங்கள் அவர்களை எந்த பெரும்பாலும் பயன்படுத்தப்படுகிறது யூகிக்க முடியுமா? ஆபரேட்டர்-சிகிச்சை - பதில். அவர்கள் இயந்திரம் அல்லது சுயாதீனமான இலக்காக இருக்கலாம். முன்னாள் அஸ்ஸேம்பலர், autocode அடையாள குறியீட்டு அடங்கும். சுதந்திர அவர்களின் நோக்குநிலை அடிப்படையில் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது:

  • சிகிச்சை;
  • பிரச்சனை;
  • பொருள்.

அவர்கள் ஒவ்வொருவரும் அதன் செயற்பரப்பைக் கொண்டிருக்கின்றது. ஆனால் திட்டங்கள் (பயனுள்ள பயன்பாடுகள் அல்லது விளையாட்டுகள்) மிகவும் பொதுவாக பயன்படுத்தப்படும் பொருள்-orientrovannye மொழிகளாகும் எழுத. நிச்சயமாக, நீங்கள் மற்ற பயன்படுத்த, ஆனால் அவர்கள் மிகவும் நன்றாக வெகுமக்களுக்கானது நுகர்வு இறுதி தயாரிப்புகளை உருவாக்குவதற்கு உருவாக்கப்பட்டது கொண்டவையாக இருக்கும். ஓ, உங்களிடம் எங்கு செல்வதென்று இன்னும் தொடங்க ஒரு துல்லியமான பார்வை இல்லை என்றால், நான் நெறிமுறைகள் மற்றும் பொருள் நோக்கு நிரலாக்க அடிப்படைகள் கவனம் செலுத்த வழங்குகின்றன. இப்போது இந்த நீங்கள் கல்வி பொருள் நிறைய காணலாம் அங்கு ஒரு மிக பிரபலமான இடமாக உள்ளது. பொதுவாக, நெறிமுறைகள் மற்றும் நிரலாக்க மொழிகளில் அடிப்படைகள் காரணமாக திறமையான டெவலப்பர்கள் பற்றாக்குறை உள்ளது என்று, மற்றும் எதிர்காலத்தில் தங்கள் முக்கியத்துவம் மட்டுமே வளரும் உண்மையை இப்போது அவசியமாக இருக்கிறது.

முடிவுக்கு

நெறிமுறைகளில் சிறிதளவு பணிபுரியும் போது (மற்றும் பின்தொடர்ந்து திட்டங்கள்) நிகழ்வுகளை மிகச் சிறு நிகழ்ச்சிகளுடன் அனைத்து விவரங்களையும் மூலம் யோசிக்க பெற வேண்டும். பின்னர் ஒவ்வொரு குறியீடு பகுதி மட்டும் கூடுதல் பணி, மேம்பாட்டுச் செலவு மற்றும் பணி நேரம் அதிகரிப்பு வழிவகுக்கும் அடையாளம் ஆய்வு. கவனமாக திட்டமிடல் மற்றும் அனைத்து நுணுக்கங்களை கருத்தில் கணிசமாக நேரம், முயற்சி மற்றும் பணம் சேமிக்கும். சரி, இப்போது நான் இந்த கட்டுரை படித்த பிறகு, நீங்கள் நெறிமுறைகள் மற்றும் நிகழ்ச்சிகளை அடிப்படைகள் பற்றி ஒரு கருத்து என்று சொல்ல முடியும். அது இந்த அறிவினை நடைமுறைப்படுத்துவதில் மட்டும் உள்ளது. நீங்கள் இன்னும் விரிவாக தலைப்பை ஆராய விரும்பினால், நான் புத்தகம் "வழிமுறைகளும் மற்றும் நிகழ்ச்சிகளை அடிப்படைகள்" (Semakin Shestakov) 2012 பரிந்துரைக்கலாம்.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ta.birmiss.com. Theme powered by WordPress.