கணினிகள், கணினி விளையாட்டுகள்
XCOM: எதிரி தெரியவில்லை. பாதை. குறிப்புகள்
உத்திகள் மிகவும் பிரபலமான வகைகளில் ஒன்றாகும், இது சிறப்பு தந்திரோபாய சிந்தனையின் விளையாட்டாளர் தேவை. அத்தகைய விளையாட்டு நம்பமுடியாத வெற்றிகரமான மற்றும் ரசிகர்கள் ஒரு பெரிய எண் சேகரிக்கின்றன. குறைந்தது அதே "டோட்டு -2" (MOBA - உத்திகள் ஒரு துணை வகை) நினைவில், இதில் ஒரு மில்லியன் மக்கள் தினசரி விளையாட. கூடுதலாக, எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் மொத்த போர் புகழ்பெற்ற தொடர் கொண்டு வர முடியும். மொத்தப் பகுதி என்று மொத்தப் பாகம்: அட்டீலா ஒரு பெரிய பதிப்பை விற்று, வீரர்கள் மற்றும் மரியாதைக்குரிய பதிப்பாளர்களிடமிருந்து புகழ் பெற்ற விமர்சனங்களைப் பெற்றது. மூலோபாயம் வகையின் வெற்றியைக் கவனிப்பதன் மூலம் ஒருவர் கேட்டுக்கொள்ள முடியாது: ஏன் தந்திரோபாய விளையாட்டுகள் கன்சோலில் தோன்றாது?
விளையாட்டு முனையங்கள் மற்றும் உத்திகள்?
ஷூட்டர்ஸ், பந்தய, சண்டை விளையாட்டுகள் - இந்த முனையங்கள் ஒரு வெள்ளி நாணயம் ஒரு டஜன். ஆனால் ஏன் பிளேஸ்டேஷன் 3 அதே மொத்த போர், டோட்டா 2 இல்லை? இந்த கேள்விக்கு பதில் இந்த கட்டுரையில் காணலாம்.
மூலோபாயத்திற்கு மூலோபாயம் செல்லாத காரணத்திற்காகவே ஒருவேளை முக்கிய காரணம். தந்திரோபாய விளையாட்டுகள், நீங்கள் விரைவில் செயல்பட வேண்டும்: உடனடியாக விதிகள், வினாடிகளில், அலகுகள் ஒரு குழு ஒதுக்க, பல்வேறு கட்டமைப்புகள் உருவாக்க, தொடர்ந்து வரைபடத்தை செல்லவும், போன்ற துரதிருஷ்டவசமாக, இந்த ஒரு விளையாட்டுப்பாடி செய்ய முடியாது. இது சம்பந்தமாக சுட்டி மற்றும் விசைப்பலகை மிகவும் வசதியாக இருக்கும். எனினும், இந்த நேரத்தில் பணியகத்திற்கு கணினி சாதனங்கள் இணைக்க முடியாது. எதிர்காலத்தில் இது சாத்தியம் இல்லை அத்தகைய வாய்ப்பு இருக்கும். இதன் அர்த்தம் உத்தியை கேமிங் கன்சோல்கள் மூலம் பார்வையிட முடியாது என்று அர்த்தமா?
இங்கே இல்லை!
முனையங்கள் ஒரு மூலோபாயம் செய்ய கடினமாக உள்ளது, ஆனால் அது சாத்தியம். உதாரணமாக, அதே PS3 ஏற்கனவே போர்ட் ராயல் 3: பைரேட்ஸ் மற்றும் வியாபாரிகள், டன்ஜியன் முற்றுகை III, சிட் மீயர் நாகரிகம் புரட்சி மற்றும் பிற போன்ற திட்டங்கள் வெளியே வந்தது. இருப்பினும், இந்த விளையாட்டுகள் பிரபலமடையவில்லை மற்றும் விற்பனையில் தோல்வியுற்றன. பணியமர்த்தல் உத்திகள் ஒரு இறந்த வகை? 2012 வரை, ஸ்டூடியோ Firaxis விளையாட்டு இருந்து டெவலப்பர்கள் XCOM என்று அவர்களின் புதிய திட்டம் அறிவிக்கவில்லை போது: எதிரி தெரியாத முழு பதிப்பு. விளையாட்டு முறை அடிப்படையிலான மூலோபாயத்தின் வகையை உருவாக்கியது மற்றும் அந்த நேரத்தில் பணியகத்தில் (பிளேஸ்டேஷன் 3 மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் 360) வெளியிடப்பட்டது. டெவலப்பர்கள் நிர்வாகத்தை மேம்படுத்தியுள்ளனர் என்று கூறினர், அதனால் கேம்பர்டுடன் விளையாடப்படுவது மிகவும் வசதியாக இருக்கும். கூடுதலாக, பல புதிய விளையாட்டு "சில்லுகள்" அறிவிக்கப்பட்டுள்ளன. டெவெலப்பர்கள் தங்கள் வாக்குறுதிகள் அனைத்தையும் வைத்திருக்கிறார்கள் மற்றும் முனையங்களுக்கான சிறந்த உத்தியை உருவாக்க முடியுமா? எப்படி விளையாடுவது புதிய XCOM: எனிமை தெரியாதது? இந்த கட்டுரையில் வழங்கப்பட்ட ஆய்வு, இந்த கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்க உதவும்.
XCOM: எதிரி தெரியவில்லை
எதிரி தெரியாதது - பழம்பெரும் யுஎஃப்ஒ பாதுகாப்பு கருத்தியல் வாரிசு, பல ஆண்டுகளாக பிசிக்கு சிறந்த விளையாட்டு என்று கருதப்பட்டது. ஆனால் உரிமையாளரின் புதிய பகுதியும் ஒரு கதை அல்ல. விளையாட்டு XCOM: எதிரி தெரியாத முதல் பார்வையில் அதன் முன்னோடி (நவீன கிராபிக்ஸ் தவிர) மிகவும் ஒத்ததாகும். இருப்பினும், அது தொடக்கத்தில் மட்டுமே தெரிகிறது. புதிய பகுதி யுஎஃப்ஒ பாதுகாப்பு அனைத்திற்கும் பொருந்துகிறது என்பதை உணர்தல் வருகிறது. பணிகள் நிறைந்த, மிகவும் சுவாரஸ்யமான மற்றும் ஆழமான விளையாட்டு, வர்க்கப் பிரிவு, அற்புதமான சதி மற்றும் பல புதிய சில்லுகள் - அனைத்து இந்த XCOM உள்ளது: எதிரி தெரியாத. விளையாட்டின் பாதை நிறைய உணர்ச்சிகளை ஏற்படுத்துகிறது. விளையாட்டின் ஒவ்வொரு அம்சத்தையும் பற்றி மேலும் அறிய விரும்புகிறீர்களா? இந்த கட்டுரையை படிக்கவும்!
சதி
விளையாட்டு 2015 இல் நடைபெறுகிறது. பூமியை அன்னிய படையெடுப்பாளர்கள் தாக்கினர். வீரர் விண்வெளி படையெடுப்பாளர்கள் எதிராக போராடும் இது இரகசிய சர்வதேச அமைப்பு XCOM, தளபதி பங்கு வருவார்கள். XCOM மிக முன்னேறிய தொழில்நுட்பங்களையும் மனிதவர்க்கத்தின் பிரகாசமான மனதையும் பயன்படுத்துகிறது என்ற உண்மையைப் போதிலும், எதிரிகள் இன்னமும் வெளிநாட்டினர் பக்கம் இருக்கிறார்கள். எனவே, ஒரு திறந்த போர் நுழைய நெற்றியில் வெளியே வர முடியாது. வெற்றி பெற, அது தந்திரோபாய சூழ்ச்சி, தந்திரமான மற்றும் நயவஞ்சகத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.
விளையாட்டு
XCOM இல் உள்ள விளையாட்டு: எனிமை தெரியாத இரண்டு பகுதிகளாக பிரிக்கலாம்: மூலோபாய மற்றும் தந்திரோபாய கூறுகள்.
விளையாட்டு மூலோபாய பகுதியாக XCOM தலைமையகம் கண்டுபிடிக்க மற்றும் அபிவிருத்தி உள்ளது. ஆரம்பத்தில், வீரர் எதிர்கால அடிப்படை அமைந்துள்ள எந்த இடத்தை தேர்வு செய்ய வாய்ப்பு வழங்கப்படுகிறது. இந்த அடிப்படையில், தொடக்கத்தில் இருந்து என்ன நன்மைகள் பெறப்படும். உதாரணமாக, சரியான இடத்திலுள்ள தலைமையகத்தை வைப்பதன் மூலம், நீங்கள் கூடுதல் போனஸ் பெற முடியும் கூடுதல் பண ஊட்டம், முதலியன. விளையாட்டின் போக்கில், அடிப்படை உருவாக்க முடியும், நிறைவு, புதிய புதிய வளாகம், போன்ற விளையாட்டு இந்த பகுதி போன்ற பாரம்பரிய உத்திகள் மிகவும் ஒத்த நாகரிகம்.
தந்திரோபாய பகுதியானது இன்னும் மாறும். இது உண்மையான நேரத்தில் நடக்கும் வெளிநாட்டினர் ஒரு படி மூலம் படி போர் ஆகும். அதாவது, வீரர் தனது துருப்புகளின் ஒவ்வொரு நடவடிக்கையும் கட்டுப்படுத்துகிறார். XCOM இல்: எதிரி தெரியாத, மிகவும் சுவாரசியமான மற்றும் சுவாரசியமான சண்டை என்று சுவாரஸ்யமான சில்லுகள் நிறைய உள்ளன. யுத்தத்தின் மூடுபனி, சுற்றுச்சூழலின் அழிவு, எதிரியின் பார்வை, புதிய எதிரிகளின் தோற்றத்திற்கு அலையின் எதிர்வினைகள் - இவை அனைத்தும் இந்த விளையாட்டில் உணரப்படுகின்றன.
வகுப்புகள்
எதிரிகளின் வர்க்கப் பிரிவின் ஒரு அமைப்பு தெரியவில்லை என்று தெரியவில்லை. அதன் தன்மை ஒவ்வொரு கதாபாத்திரமும் ஒன்று அல்லது மற்றொரு வகுப்புக்கு சொந்தமானது என்ற உண்மையிலேயே உள்ளது. விளையாட்டில் 5 வகையான அலகுகள் உள்ளன: ஸியோனிசிக், ஸ்டார்ட்ரோப்பேப்பர், ஸ்னீப்பர், கனரக காலாட்பணி மற்றும் ஆதரவு வீரர்கள். அவற்றில் ஒவ்வொன்றும் அதன் தனித்தன்மைகள், நன்மைகள் மற்றும் தீமைகள் உள்ளன. எனவே, துப்பாக்கி சுடும், சரியான தூரத்தில் இருப்பதால், டஜன் கணக்கான எதிரிகளை அழிக்க முடிகிறது. இருப்பினும், நெருக்கமான போரில், அவர் பலவீனமானவர், பெரும்பாலும், போட்டியின் தொடக்கத்தில் இறக்க நேரிடும். சிறந்த அணி உருவாக்க வகுப்புகள் இணைக்க திறன் முழு விளையாட்டு முக்கிய குறிக்கோள் ஆகும்.
விமர்சனங்கள்
பொதுவாக, விளையாட்டு விமர்சகர்கள் மற்றும் சாதாரண விளையாட்டாளர்கள் இருவரும் காதலித்தனர். இந்த மூலோபாயம் விளையாட்டு தரவரிசையில் 90% மதிப்பீட்டைப் பெற்றது. மற்றும் "Stim" இல் XCOM பற்றி நேர்மறையான பதில்களின் எண்ணிக்கை: எதிரி தெரியாத (ரஷியன் பதிப்பு) அதிகமாக உள்ளது 95%. வெளிநாட்டு மற்றும் உள்நாட்டு வெளியீட்டாளர்களைப் பற்றி பேசினால், விளையாட்டு நேர்மறையான மதிப்பீடுகளையும் பெற்றது (சராசரியானது 10 இல் 9 ஆகும்). நிதி, திட்டம் மிகவும் வெற்றிகரமாக நிரூபிக்கப்பட்டது. XCOM இன் முதல் நாளில்: எதிரி தெரியாத முழுமையான பதிப்பு 100,000 க்கும் அதிகமான பிரதிகள் விற்றது. இறுதியில், நாம் புகழ்பெற்ற தொடர் புத்துயிர் ஒரு பெரிய வெற்றி என்று சொல்ல முடியும்.
XCOM: எதிரி தெரியவில்லை
அநேக மக்கள் தந்திரோபாயங்கள் மெதுவாக இருப்பதாக நினைக்கிறார்கள், எனவே அவற்றை விளையாட மிகவும் எளிதானது. இது தவறான கருத்து. எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் அதே XCOM கொண்டு வரலாம்: எதிரி தெரியாத. அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் நரம்புகளை நசுக்குவார்கள். கட்டுரை இந்த பகுதியில் விளையாட்டு எளிதாக்க பொருட்டு, நாம் XCOM உலகில் வாழ உதவும் பயனுள்ள பரிந்துரைகள் மற்றும் குறிப்புகள் கருதுகின்றனர்.
உங்கள் குழு இறக்க அனுமதிக்க முடியாது. போராளிகள் வெளிநாட்டினர் கொல்லும்போது, அவர்கள் அனுபவம், தரம் மற்றும் புதிய திறமைகள் ஆகியவற்றைப் பெறுவார்கள், இது எதிர்காலத்தில் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். மிகவும் அனுபவம் வாய்ந்த போராளிகள் வெளிநாட்டினர் போரில் பொய் என்றால், அடுத்த பணியில் போரில் கடினமாக இருந்த வீரர்கள் விட மிகவும் பலவீனமான யார் புதிய பதிவாளர்கள், சேர்த்துக்கொள்ள வேண்டும்.
வெற்றிக்கு பாதையின் குவிப்புத்தன்மை. XCOM இல் உள்ள ஸ்னீப்பர்கள் மிகவும் முக்கியமான பாத்திரத்தை வகிக்கிறார்கள் மற்றும் போரின் விளைவுகளை மாற்றலாம். நீங்கள் ஒரு உயர்ந்த இடத்தில் ஒரு அனுபவம் வாய்ந்த சுடும் வைக்க வேண்டும் என்றால், பின்னர் அவர் மற்ற அலகுகள் போன்ற இருமடங்கு பல எதிரிகளை கொல்ல முடியும். இந்த வகுப்பின் திறமைகளைப் பற்றி பேச என்ன இருக்கிறது! துப்பாக்கி சுடும் கூட ஒரு திறன் உள்ளது, இது உந்தப்பட்ட, நீங்கள் இரண்டு முறை சுட முடியும். இரு காட்சிகளும் எதிரிக்கு ஆபத்து வரும்.
ஆதரவு வகுப்புகள், அல்லது ஆதரவு, மிகவும் முக்கியம். விளையாட்டின் போக்கில், வீரர்கள் அடிக்கடி காயமடைவார்கள் (குறிப்பாக நீண்ட கதைக்களில்). எனவே, உங்கள் அணி ஒரு மருத்துவர் வேண்டும் மிகவும் முக்கியம், மற்றும் இரண்டு விட.
நீண்ட மற்றும் சிக்கலான பணிகள் ஒரு பெரிய எண் - என்று XCOM பிரபலமானது என்ன: எதிரி தெரியாத. அவர்களில் சிலர் நேரம் நிறைய நேரம் எடுத்துக் கொள்ளலாம். எனவே, அணியின் இறப்பின் நிகழ்வில் முதலில் விளையாடுவதைத் தவிர்ப்பதற்கு, அது அடிக்கடி தொடர்ந்து வைத்திருக்க வேண்டியது அவசியம். முக்கிய இடங்கள் முக்கிய இடங்களில் செய்யப்படுகின்றன அல்லது ஒரு கடினமான பணிக்கான துண்டுப் பகுதியை கடந்து சென்ற பிறகு.
ஆற்றல் சேமிக்க மற்றும் சேமிக்க. ஒரு விதியாக, வீரர்கள் பெரும்பான்மையினர் இந்த அல்லது அந்த திறனைப் பயன்படுத்துவதற்கு நேரெதிராக வைராக்கியமாக இருப்பதால், இறந்துவிடுகிறார்கள். அதே ரேக் மீது நடவடிக்கை எடுக்காதீர்கள். எழுத்துகள் திறன்களை உடனடியாகப் பயன்படுத்த வேண்டும், இந்த வாய்ப்பை தோன்றுகிறது. ஏவுகணைகள் இல்லாமல் வாழும் போராளிகளால் இறந்ததைவிட இரண்டாயிரம் செயல்களால் உந்தப்பட்டதைவிட இது மிகவும் நல்லது என்பதை நினைவில் வையுங்கள்.
XCOM: எதிரி தெரியாத - ஏமாற்றுக்காரர்கள்
பத்தியில் சிக்கல்களை எதிர்கொள்கிறவர்களுக்கு, டெவலப்பர்கள் சிறப்பு ரகசிய எழுத்துக்களை உருவாக்கியுள்ளனர், இதன் மூலம் விளையாட்டின் பத்தியில் மிகவும் எளிதாகிவிடும். XCOM இல் இந்த கதாபாத்திரங்களை எப்படி பெறுவது: எதிரி தெரியாதா? கீழே காணக்கூடிய ஏமாற்றுகள், போனஸ் எழுத்துகளை திறக்க உதவும்.
பாத்திரங்களை உருவாக்கும் போது, போனஸ் எழுத்துகளைப் பெற, சரியான பெயரை உள்ளிட வேண்டும். மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயம் என்னவென்றால்: ஒவ்வொரு போனஸ் பிரிவும் உண்மையான வாழ்க்கையில் இருக்கும் ஒரு நபர். உதாரணமாக, உங்கள் கதாபாத்திரமான ஜோ கெல்லியை (சூப்பர்மேன், ஸ்பைடர்மேன், முதலியன பற்றி ஒரு கதையை எழுதிய ஒரு பிரபலமான காமிக் புத்தக எழுத்தாளர்) நீங்கள் அழைத்தால், ஒரு பெரிய வீரர் திறக்கப்படுவார். நீங்கள் ஓட்டோ ஜந்தர் (X-COM UFO இல் ஒரு வீடியோவை சுட்டுக் கொண்ட ஒரு பிரபலமான ஃப்ளையர்) என்று எழுதினால், தாக்குதல் விமானத்தைத் திறக்கும். கென் லெவினின் பெயர் ("பயோஷோகா" இன் உருவாக்குநர்களில் ஒருவர்) துப்பாக்கி சுடும் திறனை வெளிப்படுத்துகிறார். சரி, Sid Meier (பைரேட்ஸ், நாகரிகங்கள், முதலியன போன்ற உத்திகள் உருவாக்கியவர்) இணைந்து ஒரு ஆதரவு திறக்கும்.
இரகசிய எழுத்துக்கள் புதிய தோல்கள் (ஒரு உண்மையான முன்மாதிரி போல) மற்றும் மேம்படுத்தப்பட்ட திறன்களை, சிறப்பியல்புகளைக் கொண்டுள்ளன. இது எக்ஸ்எம்ஓஎம்எம்: எனிமி அன்னம். குறியீடுகள், துரதிருஷ்டவசமாக, டெவலப்பர்கள் ஊக்குவிக்கப்படவில்லை. இது என்ன அர்த்தம்? விளையாட்டு ஒரு சிறப்பு அமைப்பு அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது. XCOM க்கு மேலே பட்டியலிடப்பட்ட குறியீடுகள் பயன்படுத்தினால்: எதிரி தெரியாத குறியீடுகள், அது அச்சீவ்களைப் பெற இயலாததாகிவிடும், பல்வேறு சாதனைகள். எனவே, உங்கள் சொந்த விளையாட்டை விளையாட சிறந்தது.
ஃபேஷன்
மோடம்கள் கணினி விளையாட்டுக்கு கூடுதலாக உள்ளன, அவை மிகவும் பலவகைப்படுத்த வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. எதிரி தெரியாதவர்கள்: ரசிகர்கள் குறிப்பாக XCOM க்கான மாற்றங்களின் பெரும் எண்ணிக்கையை உருவாக்கியுள்ளனர். இந்த விளையாட்டிற்கான மோடம்கள் கிராஃபிக் மற்றும் விளையாட்டுக்களாக பிரிக்கப்படுகின்றன.
கிராபிக் முறைகள் விளையாட்டின் காட்சி பகுதியை (இழைமங்கள், இடங்கள், கிராபிக்ஸ்) மாற்றும். மிகவும் சுவாரஸ்யமான கிராஃபிக் மாற்றங்களில் ஒன்று இராணுவ Retexture Pack என அழைக்கப்படுகிறது. இந்த சட்டசபை எழுத்தாளர் எழுத்துகளின் தரநிலைகளை முழுமையாக மாற்றுகிறது. புதிய இழைமங்கள் உண்மையான மக்களுக்கு மிகவும் ஒத்ததாக இருக்கின்றன, அவை விளையாட்டு இன்னும் ரியலிசத்தை அளிக்கின்றன. மேலும் மதிப்புமிக்கது ஸ்வீட் எக்ஸ்எக்ஸ் உடன் XCOM கிராபிக்ஸ் விரிவாக்கம் என்று அழைக்கப்படும் ஒரு கூட்டமாகும். உண்மையில், இந்த மாற்றம் பல்வேறு அனிமேஷன் விளைவுகளை சேர்க்கும் ஷேடர்களின் சிறிய தொகுப்பு ஆகும். எனினும், விளையாட்டில் அது மிகவும் அழகாக இருக்கிறது.
விளையாட்டு மாற்றியமைவு, விளையாட்டு பாதிக்கும் புதிய அம்சங்களை சேர்க்க அல்லது முற்றிலும் விளையாட்டு சாரம் மாற்ற. துரதிருஷ்டவசமாக, XCOM க்கான: எதிரி தெரியாத, அத்தகைய ஒரு திட்டத்தின் ஃபேஷன் மிகவும் அரிதாக உள்ளது. மிகவும் பிரபலமான மாற்றங்களில் ஒன்று ஆத்தீசிய கிளாசிக்கல் மறுசீரமைப்பு. இந்த மோட் விளையாட்டில் கிட்டத்தட்ட அனைத்தையும் மாற்றுகிறது மற்றும் அதன் பழைய விளையாட்டு XCOM UFO க்கு நெருக்கமாக உள்ளது. நிச்சயமாக மாற்றம் பழைய பள்ளி மூலோபாயம் இழக்க அல்லது ponostalgirovat செய்ய முடிவு யார் ஒரு விருப்பபடி வேண்டும்.
Similar articles
Trending Now