கணினிகள்மென்பொருள்

எப்படி ஹர்ட்மன் பயன்படுத்துவது?

கணினி விளையாட்டுகள் பலகாலம் முன்னரே இனி ஒரு புதுமை மாறிவிட்டன: அவர்கள் பள்ளிச் சிறுவர்களைக் போன்ற விளையாடி, மற்றும் நடுத்தர வயது மக்கள் (இன்னும்). நிச்சயமாக, அனுபவம் வீரர்கள் புகழ்பெற்ற 2007 ஒரு பெரிய திட்டம் Chetomatic உலகளாவிய வலைப்பின்னல் தோன்றியதையடுத்து நினைவில். அதன் கடமையாக மிகவும் எளிது - அது சரியான மதிப்புகள் மற்றும் அதன் திருத்தம் கண்டுபிடித்து, ஒரு இயங்கும் செயல்முறை நினைவாக ஸ்கேன். எளிய வகையில், Chetomatic - ஒரு திட்டத்தை விளையாட்டுகள் சில அமைப்புகளை சிதைப்பதற்கு. உதாரணமாக, விளையாடுபவர் பாத்திரம் வரம்பற்ற இன்றியமையாத சக்தி அல்லது வளங்கள் கொடுக்க முடியும். இருப்பினும் விளையாட்டுக்கு இன்னும் கடினமாக இருக்கும், ஆனால் நிகழ்ச்சி மேம்படுத்தலாம். மக்கள் ஒரு வசதியான மற்றும் பயனுள்ள மாற்று தீர்வு வேண்டுமெனக் கோரினர், அது வரும் நீண்ட அல்ல - "ஹர்ட்மன்" இருந்தது. இந்த திட்டம்-வெடி அடிப்படை யோசனை என்று "Chetomatikom" பரிச்சியமானவர்களுக்கு, கேள்வி "ஹர்ட்மன் பயன்படுத்துவது எப்படி" எழும் மாட்டேன், ஒத்த Chetomatic உள்ளது.

ஆனால் இப்போது வீரர்கள் ஒரு புதிய தலைமுறை, மற்றும் ஆன்லைன் விளையாட்டு உறுதியாக சந்தையில் அதன் முக்கிய எடுத்து. அது அனைவருக்கும் Artmoney எவ்வாறு பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை தெரியும் என்று இப்போது மிகவும் தெளிவாக உள்ளது. ஒவ்வொரு கேமர் கடமை - விளையாட்டுகள் கடினமாக வருகின்றன என்று அவற்றை வெடிக்க முடியும் போதிலும். இன்று நாம் பார்க்க வேண்டும் ஹர்ட்மன் எவ்வாறு பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை.

முதலில் நீங்கள் திட்டம் பதிவிறக்க வேண்டும். அது சுற்றுவழிகள் பார்க்க, மற்றும் மேம்பாட்டாளர் இணையதளத்தில் நேரடியாக இலவச விநியோகம் தேர்வு பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. உண்மையில், எப்படி ஹர்ட்மன், பெரிய விஷயமல்ல பயன்படுத்த. மென்பொருளைப் பதிவிறக்கம் செய்யவும் கணினியில் நிறுவ வேண்டும். அதற்கான தொடக்க குறுக்குவழி உங்கள் டெஸ்க்டாப் தோன்றுகிறது. முதல் முக்கியமான புள்ளி: விளையாட்டு தொடங்க ஹர்ட்மன் ரன் வேண்டும். இந்த வழக்கில், நினைவகம் ஒதுக்கீடு மேலும் உகந்த இருக்கும்.

பின்னர் ஆட்டம் ரன் மற்றும் வகையான அமைப்பை மாற்ற என்ன முடிவு. உதாரணமாக, ஒரு பாத்திரம் 100 உயிர்களை உள்ளது, மற்றும் நாம் 1,000 அல்லது பொதுவாக, தேவை எதிர் உறைய வேண்டும் உண்மையில் அழியாத்தன்மைத் பெற. விளையாட்டு இடைநிறுத்துகின்றன! இந்த இரண்டாவது புள்ளி சில நேரங்களில் ஹர்ட்மன் எவ்வாறு பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதை படிக்கும் யார் ஆரம்ப மூலம் கண்காணிக்கவில்லை.

இப்போது நாம் விளையாட்டு அணைக்க. அனைத்து விளையாட்டுகள் இந்த அம்சத்தை ஆதரிக்கவில்லை என்பதை நினைவில் கொள்க: சில நேரங்களில் பொத்தான்கள் ஆகியவற்றின் வேலை அல்லது எரிச்சலூட்டியது விளையாட்டு பயன்பாடு பிழையை நிறைவடைகிறது என்று வேண்டாம். பல வழிகளில் தரங்கள் உள்ளன மறை - அது, Alt + Tab உள்ளது. நீங்கள் வெற்றி விசையை ஒரே நேரத்தில் அழுத்தலாம் - இந்த டெஸ்க்டாப் காண்பிக்கும். «வெற்றி + Tab ஐ» - விண்டோஸ் 7 பயனர்கள் ஏரோ அம்சத்தை முயற்சிக்கலாம்.

பயன்பாடுகள் இயங்கும் ஹர்ட்மன் அழைப்பு பட்டியலில் - பெட்டி மற்றும் புள்ளி விளையாட்டு "செயல்முறை தேர்வு". பொத்தானை "தேடல்" தள்ளு. "மதிப்பு" எங்கள் எண்கள் (100 உயிர்களை) சேர்ப்பார்கள். ஸ்கேனிங் நினைவக உபஅமைப்பை (இரட்டை அணுகல் சமீபத்திய செயலிகள் மற்றும் வரவேற்பு) வேகத்தைப் பொறுத்தது வேகம் இதில், தொடங்குகிறது.

இப்போது மீண்டும் விளையாட்டு மற்றும் அனுசரிப்பு அளவுருக்கள் மாற்ற வேலை (வாழ்க்கை குறைவாக அல்லது 100 க்கும் அதிகமாக இருக்க வேண்டும்). மீண்டும், இடைநிறுத்தம் திரும்ப.

இப்போது ஹர்ட்மன் எங்கள் விளையாட்டை தேர்வு மற்றும் "களை" என்பதை கிளிக் செய்யவும். பெட்டியில் நாம் புதிய மதிப்பை உள்ளிடவும். ஒரு பெரிய பட்டியலில் இருந்து மட்டுமே 2-3 கண்டறியப்பட்டது முகவரிகள் விடப்பட வேண்டும் (பலவகையில் - 1). திரையிடல் பல முகவரிகள் இருந்தால், மீண்டும் விளையாட்டு மாற்றி மீண்டும் மதிப்பு (ஒரு புதிய மதிப்பு சேர்க்க மறக்க வேண்டாம்) வெளியே வைத்திருக்கிறது. மீதமுள்ள ஒரு முகவரி - இதுதான் நமது தரவு. இருமுறை கிளிக் செய்யவும் சரியாக ஜன்னலுக்குள் ஹர்ட்மன் அவற்றை மாற்ற வேண்டும். விரும்பிய நுழையும் போது தொகு அளவுரு "மதிப்பு." உறைபனி நீங்கள் ஒரு குறுக்கு முன் வைக்க வேண்டும். நாம் விளையாட்டு திரும்ப மற்றும் வெல்லமுடியாத கிடைக்கும்.

சர்வரில் சேமிக்கப்பட்டிருக்கும் அசல் தரவு ஒப்புக்கொள்கிறார் போன்ற மூலம், ஆன்லைன் விளையாட்டுகளுக்கான ஹர்ட்மன் பயன்படுத்த இல்லை, அவர், வெளிப்படையான காரணங்களுக்காக, ஒரு எளிய வீரர் கிடைக்கவில்லை சிதைப்பதற்கு. உடைக்க முயற்சி விளையாட்டு சக்தி தொகுப்பு மதிப்பு காண்பிக்கும், ஆனால் உண்மையில் விதிக்கப்படும் மாற்றாது.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ta.birmiss.com. Theme powered by WordPress.